Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

vores helt svarer med raseri: springer springer fra E6 til C7 og tager den fjendtlige tårn.

Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Med fast hånd bringer vores helt bonde til D3; så flagermuss tårn rykker frem fra H6 til H7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Flagermuss bonde falder på E4 og river bonde fra vores helt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på H3. Fra mørket skubber Flagermus konge til D7, mens vores helts springer tager G5 og efterlader H3 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte tårn fra H7 til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G5 til E4.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E6. Med fast hånd bringer vores helt løber til G5, og lige efter flagermuss tårn rykker frem fra E7 til E8.

vores helt fører sin løber fra G5 til C1; så flagermus sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E3.

Fra mørket skubber Flagermus tårn til B8, og vores helts løber tager A3 og efterlader C1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra F7 til G8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F4.

Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til F8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G3; så flagermuss tårn rykker frem fra F8 til E8.

vores helt fører sin bonde fra H2 til H4, og lige efter flagermus sætter tårn på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B2.

Fra mørket skubber Flagermus konge til F8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Flagermuss bonde falder på E5 og river bonde fra vores helt.

vores helt glider med springer over brættet, fra E4 til G5; så med fangehulelist bringer Flagermus tårn til C6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra C5 til C4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B2 til E5.

Flagermus sætter springer på C5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D4. Fra mørket skubber Flagermus springer til B7, og vores helts konge tager D2 og efterlader E1 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte tårn fra C6 til C7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til C3. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til D6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til E5. Skak fra Flagermus: springer planter sig på B5.

vores helt fører sin konge fra C3 til B4, og lige efter flagermus sætter tårn på D7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B4 til C4.

Fra mørket skubber Flagermus konge til E7. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B5.

Flagermus svarer ved at flytte tårn fra D7 til B7. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B5 til A4.

Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til D7. Med fast hånd bringer vores helt løber til E3, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra E7 til D8.

vores helt fører sin konge fra A4 til B5; så flagermus sætter tårn på H7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på A6.

Fra mørket skubber Flagermus tårn til C7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til E6.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra D8 til C8. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på C7.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt springer til D5; så flagermuss konge rykker frem fra D8 til D7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A7.

Flagermus sætter konge på E6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra D5 til B6.

Fra mørket skubber Flagermus konge til E7, mens vores helts løber tager F4 og efterlader E3 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E7 til F7, og vores helt glider med springer over brættet, fra B6 til D5.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E6. Med fast hånd bringer vores helt springer til F6, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra E6 til F5.

vores helt fører sin bonde fra H4 til H5; så flagermus sætter konge på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6.

Fra mørket skubber Flagermus konge til E7, og vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E7 til F7.

vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til H5.

Flagermuss konge rykker frem fra G6 til G7. vores helt giver skak med dronning på H6.

Flagermus sætter konge på F7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D5. Fra mørket skubber Flagermus konge til G8, mens vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 32 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4