Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.
vores helt svarer med raseri: løber springer fra C1 til H6 og tager den fjendtlige tårn.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Flagermus flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige tårn: løber springer fra C1 til H6.
Med fangehulelist bringer Flagermus springer til A5. Med fast hånd bringer vores helt løber til C1, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra D5 til D4.
vores helt fører sin springer fra G1 til E2; så flagermus sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på G3.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til D5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til G5.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E7 til F7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A3.
Med fast hånd bringer vores helt løber til C1; så flagermuss bonde rykker frem fra D4 til D3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Flagermus sætter konge på E6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5. Fra mørket skubber Flagermus bonde til B5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Flagermus svarer ved at flytte springer fra A5 til C4. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C5 til A7.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H6, og lige efter flagermuss springer rykker frem fra C4 til B2.
vores helt fører sin bonde fra H6 til H7; så flagermus sætter konge på G7 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til F5.
Flagermuss konge falder på H7 og river bonde fra vores helt.
vores helts springer tager E3 og efterlader F5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra H7 til G8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H7. Med fast hånd bringer vores helt springer til C3; så flagermuss konge rykker frem fra H7 til H6.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Flagermus sætter bonde på B4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C5. Fra mørket skubber Flagermus bonde til B3, mens vores helts springer tager D2 og efterlader E4 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra H6 til H5. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra D2 til B3.
Skak fra Flagermus: bonde planter sig på D2.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D2.
Flagermus giver skak med springer på D3.
vores helt fører sin konge fra E1 til E2. Flagermuss springer når F4 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F3. Fra mørket skubber Flagermus konge til G5. Fra E4 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra G5 til H5, mens vores helt glider med løber over brættet, fra C5 til D6. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til G6.
vores helt giver skak med bonde på G4.
Flagermuss konge rykker frem fra H5 til H4. vores helt fører sin springer fra E4 til G3, og lige efter flagermus sætter konge på H3 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E4. Fra mørket skubber Flagermus konge til G2, mens vores helts konge tager E3 og efterlader E4 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra G2 til H3, og vores helt glider med springer over brættet, fra G3 til E4. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H2.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til F3, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra H2 til H3. vores helt giver skak med springer på G5.
Flagermus sætter konge på G3 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F7. Fra mørket skubber Flagermus springer til F4.
vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F7 til E5.
Flagermus svarer ved at flytte springer fra F4 til E6. vores helt giver skak med springer på F7.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H3. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5; så flagermuss springer rykker frem fra E6 til G7.
vores helt fører sin bonde fra G5 til G6. Flagermuss springer når F5 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E4. Fra mørket skubber Flagermus springer til H4, mens vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig.
Flagermuss springer falder på F3 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra E4 til F3.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H4. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Flagermuss konge rykker frem fra H4 til H5. Mat. vores helts dronning på G5 efterlader Flagermus uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 4 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.