Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.
Flagermus fører sin bonde til D2 og erobrer vores dronning.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på H3. Fra mørket skubber Flagermus bonde til E3. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til E3.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til D7. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på H6.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A3. Med fast hånd bringer vores helt springer til F2; så flagermuss bonde rykker frem fra A3 til A2.
vores helt fører sin springer fra F2 til D3. På A1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende springer.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D2. Fra mørket skubber Flagermus bonde til D4, mens vores helts bonde tager E3 og efterlader E2 bag sig.
Efter at have væltet bonde på C2 truer Flagermus vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til E2; så med fangehulelist bringer Flagermus springer til E1. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E1.
Flagermuss bonde rykker frem fra C5 til C4. vores helt fører sin springer fra D3 til B4; så flagermus sætter konge på C7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Flagermus bonde til A5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til A6.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra C7 til C8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A4.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H6. Flagermus giver skak med bonde på D3.
vores helt fører sin konge fra E2 til F2, og lige efter flagermus sætter springer på A5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H7.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til C3. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra C8 til D7, og vores helt glider med dronning over brættet, fra H8 til F6. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D2.
Med fast hånd bringer vores helt dronning til F3, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra D7 til E8. vores helt fører sin dronning fra F3 til D1; så flagermus sætter konge på F7 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D2.
Flagermuss bonde falder på D2 og river dronning fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E1 til D2.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra F7 til E8, mens vores helt glider med springer over brættet, fra A6 til B4. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7.
Med fast hånd bringer vores helt springer til D3; så flagermuss springer rykker frem fra A5 til B7. vores helt fører sin bonde fra E3 til E4, og lige efter flagermus sætter bonde på A3 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C1. Fra mørket skubber Flagermus konge til E6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Flagermus svarer ved at flytte springer fra B7 til A5, og vores helt glider med løber over brættet, fra A3 til B2. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F3, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra E6 til D7. vores helt fører sin konge fra F3 til G4; så flagermus sætter springer på C4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F5. Fra mørket skubber Flagermus bonde til B4, og vores helts konge tager F6 og efterlader F5 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte springer fra C4 til D2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.
Efter at have væltet bonde på E4 truer Flagermus vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F7; så flagermuss konge rykker frem fra D7 til C7. Fra A6 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.
Flagermus sætter konge på C8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på A3. Fra mørket skubber Flagermus springer til C5, mens vores helts konge tager E7 og efterlader F7 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte springer fra C5 til B7, og vores helt glider med konge over brættet, fra E7 til E8. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E7, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra D5 til D4. vores helt fører sin løber fra A3 til B2; så flagermus sætter springer på D8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D6. Fra mørket skubber Flagermus bonde til E4. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B2 til D4.
Flagermuss springer når F7 og truer vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra D6 til C5, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus konge til B7. Med fast hånd bringer vores helt springer til B4; så flagermuss springer rykker frem fra F7 til D8.
vores helt fører sin konge fra C5 til D5, og lige efter flagermus sætter konge på C8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D5 til E4.
Fra mørket skubber Flagermus springer til F7, mens vores helts konge tager F5 og efterlader E4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra C8 til C7.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til D5.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt konge til F6, og lige efter flagermuss springer rykker frem fra F7 til H6.
vores helt fører sin springer fra D5 til F4. Flagermus giver skak med springer på G4.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F5. Flagermuss springer når H6 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager G5 og efterlader F5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte springer fra H6 til G8, mens vores helt glider med løber over brættet, fra D4 til E5.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E8. Med fast hånd bringer vores helt konge til G6; så flagermuss konge rykker frem fra E8 til F8.
vores helt giver skak med springer på E6.
Flagermus sætter konge på E7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F5. Fra mørket skubber Flagermus konge til D7, mens vores helts springer tager G7 og efterlader E6 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til C8, og vores helt glider med konge over brættet, fra F5 til E6. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til H6.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F6, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra C8 til D7. vores helt fører sin springer fra G7 til F5.
Et grusomt slag: Flagermuss springer tager vores helts springer på F5.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F5.
Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 55 s
- Moves
- 121
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 14
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.