Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på E5.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Med fast hånd bringer vores helt bonde til F4; så flagermuss bonde rykker frem fra D5 til D4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Flagermus sætter springer på A5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E5 til D6.
Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager vores helts bonde på D6.
vores helts bonde tager D3 og efterlader D2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra D6 til D5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D3 til E4.
Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til E5. Med fast hånd bringer vores helt springer til F3, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra E8 til D8.
vores helt tager den fjendtlige tårn: springer springer fra F3 til E5.
Flagermus sætter konge på C8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på G6. Fra mørket skubber Flagermus bonde til D3, og vores helts bonde tager E5 og efterlader E4 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte springer fra A5 til C6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E5 til E6. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A6.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til E7; så flagermuss konge rykker frem fra C8 til D7. vores helt fører sin konge fra E1 til D2, og lige efter flagermus sætter springer på A7 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D2 til D3.
Fra mørket skubber Flagermus springer til C6, mens vores helts konge tager C4 og efterlader D3 bag sig. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Flagermus.
Flagermuss springer falder på E7 og river bonde fra vores helt.
vores helt glider med konge over brættet, fra C4 til B4. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Flagermuss konge rykker frem fra E8 til D7; så vores helt fører sin konge fra A4 til B4. Flagermus sætter konge på D6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C4. Flagermuss bonde når B5 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager B4 og efterlader C4 bag sig. Et grusomt slag: Flagermuss springer tager vores helts springer på G6.
vores helt glider med konge over brættet, fra B4 til A5. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D5.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra A5 til A6.
Flagermuss konge rykker frem fra D5 til C6, og lige efter vores helt fører sin konge fra A6 til A5. I det øjeblik, Rygstik: en af Flagermuss brikker forsvinder sporløst.
Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.