Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Flagermus. Fangehullet venter i stilhed.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på C1.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Med fast hånd bringer vores helt bonde til D3, mens flagermuss konge rykker frem fra E8 til D7. Fra D3 til E4 sluger vores helts bonde Flagermuss bonde.

Flagermus sætter tårn på D4 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C3. Flagermus rykker frem til E4 og hævder vores bonde.

vores helts bonde tager F3 og efterlader F2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra E4 til H4; så vores helt glider med bonde over brættet, fra F3 til F4.

Flagermus rykker frem til H2 og hævder vores bonde.

Med fast hånd bringer vores helt springer til F3. Flagermuss tårn når H1 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra E1 til F2. Flagermus rykker frem til C1 og hævder vores løber.

Fra A1 til C1 sluger vores helts tårn Flagermuss tårn.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til C4; så vores helts bonde tager B3 og efterlader B2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til E6.

Fra B3 til C4 sluger vores helts bonde Flagermuss bonde.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B5. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på B5.

Flagermuss bonde rykker frem fra A4 til A3. vores helt fører sin tårn fra C1 til C2, og flagermus sætter konge på F5 og vogter hvert felt.

vores helt giver skak med bonde på G4.

Flagermus rykker frem til F4 og hævder vores bonde.

vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig. Flagermus flytter bonde fra H6 til G5 og vælter vores helts bonde.

Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på G5.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F5. Med fast hånd bringer vores helt springer til H7, og flagermuss bonde rykker frem fra B7 til B6.

vores helt fører sin bonde fra C3 til C4, mens flagermus sætter konge på E6 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til G5.

Fra mørket skubber Flagermus konge til E7; så vores helts bonde tager C5 og efterlader C4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5.

Fra C5 til B6 sluger vores helts bonde Flagermuss bonde.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til E4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til B7, mens flagermuss konge rykker frem fra E7 til D7.

Promotion: på B8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Flagermus sætter konge på E7 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på B6. Flagermus giver skak med bonde på E3.

Fra F2 til E3 sluger vores helts konge Flagermuss bonde.

Flagermuss bonde når D4 og truer vores helts konge.

Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på D4.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E8. Med fast hånd bringer vores helt tårn til C3, og flagermuss konge rykker frem fra E8 til D7.

Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på A3.

Flagermus sætter konge på C8 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med tårn på C3.

Fra mørket skubber Flagermus konge til D7; så vores helts springer tager F7 og efterlader G5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til E7, og lige efter vores helt glider med tårn over brættet, fra C3 til F3.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F8. Med fast hånd bringer vores helt dronning til B7, mens flagermuss konge rykker frem fra F8 til G7.

Fra G3 tvinger vores helts tårn Flagermus til at forsvare sig.

Flagermus sætter konge på F6 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til F3.

Fra mørket skubber Flagermus konge til G6, og lige efter vores helts dronning tager E7 og efterlader B7 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra G6 til H5; så vores helt glider med dronning over brættet, fra E7 til E4.

Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4