Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.

vores helt svarer med raseri: tårn springer fra A1 til A4 og tager den fjendtlige tårn.

Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E2. Fra mørket skubber Flagermus konge til E7, og vores helts springer tager C3 og efterlader E2 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte tårn fra D5 til D4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra B2 til B3. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C3 til A4.

Flagermuss bonde rykker frem fra B6 til B5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til B6.

Flagermus sætter konge på E8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A4. Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager vores helts bonde på A4.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på A4.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra H6 til H5, og vores helt glider med tårn over brættet, fra A4 til A7. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B7.

Flagermuss bonde rykker frem fra C5 til C4. vores helt fører sin tårn fra B7 til C7.

Et grusomt slag: Flagermuss bonde tager vores helts bonde på B3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.

Fra mørket skubber Flagermus konge til D8. vores helt giver skak med tårn på D7.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra D8 til E8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til E3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til E3.

Flagermuss bonde rykker frem fra E5 til E4. vores helt giver skak med tårn på E6.

Flagermus sætter konge på F8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra E6 til E4.

Fra mørket skubber Flagermus konge til G7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra G7 til H6, og vores helt glider med tårn over brættet, fra B4 til H4. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G5.

Med fast hånd bringer vores helt tårn til H3, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra G5 til G6. vores helt fører sin springer fra B6 til D5; så flagermus sætter konge på H7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F4. Fra mørket skubber Flagermus bonde til H4. vores helt tager bonde på H4 og sætter Flagermus i skak.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra H7 til G7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra B3 til B4. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til B5; så flagermuss konge rykker frem fra F6 til G7. vores helt fører sin bonde fra B5 til B6, og lige efter flagermus sætter konge på F8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B7. Fra mørket skubber Flagermus konge til E7. vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra E7 til F7, og vores helt glider med dronning over brættet, fra B8 til B6. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra E8 til F7. vores helt fører sin bonde fra E4 til E5; så flagermus sætter konge på F8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6. Fra mørket skubber Flagermus konge til E8, og vores helts tårn tager H7 og efterlader H4 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til F8. vores helt giver skak med bonde på E7.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G8. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Et grusomt slag: Flagermuss konge tager vores helts tårn på H7.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E7.

Flagermus sætter konge på G8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på F6.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4