Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på A1.

Edderkop falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til C3.

Edderkop sætter springer på D6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B4. Fra mørket skubber Edderkop bonde til C6, og vores helts bonde tager B5 og efterlader B4 bag sig.

Et grusomt slag: Edderkops bonde tager vores helts bonde på B5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A3. Med fast hånd bringer vores helt løber til H6; så edderkops springer rykker frem fra D6 til C4.

vores helt fører sin bonde fra G2 til G4, og lige efter edderkop sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5.

Fra mørket skubber Edderkop bonde til A5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F6.

Edderkop svarer ved at flytte springer fra C4 til D2. vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra H6 til D2.

Et grusomt slag: Edderkops konge tager vores helts bonde på F6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4, og lige efter edderkops bonde rykker frem fra A5 til A4. vores helt fører sin bonde fra C3 til C4; så edderkop sætter bonde på A2 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C3. På A1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende springer.

vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra C3 til A1.

Et grusomt slag: Edderkops bonde tager vores helts bonde på C4.

vores helt glider med løber over brættet, fra A1 til C3, og lige efter med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A3. Med fast hånd bringer vores helt løber til A1; så edderkops konge rykker frem fra F6 til E6.

vores helt fører sin løber fra A1 til C3, og lige efter edderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B4.

Fra mørket skubber Edderkop bonde til A2, mens vores helts løber tager C3 og efterlader B4 bag sig. Fra skyggerne, Rygstik. Edderkop mister en brik til vores helts klinge.

På A1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende springer.

vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra C3 til A1.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til E6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Edderkops konge rykker frem fra D7 til E7; så vores helt fører sin løber fra E5 til C3. Edderkop sætter konge på D6 og vogter hvert felt.

vores helt giver skak med bonde på E5.

Fra mørket skubber Edderkop konge til C7. Fra A5 tvinger vores helts løber Edderkop til at forsvare sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra C7 til B7, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C4. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B8; så med fast hånd bringer vores helt bonde til H4.

Edderkops konge rykker frem fra B8 til C8, og lige efter vores helt fører sin bonde fra H4 til H5. Edderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6, mens fra mørket skubber Edderkop konge til E8. vores helts bonde tager C5 og efterlader C4 bag sig, og edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til F7.

vores helt glider med bonde over brættet, fra C5 til C6. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G6, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til C7.

Edderkops konge falder på H6 og river bonde fra vores helt.

vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Edderkop sætter konge på G5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.

Fra mørket skubber Edderkop konge til H4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til H6.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra H4 til G4, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra E5 til E6. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F5; så med fast hånd bringer vores helt bonde til E7.

Edderkops konge rykker frem fra F5 til E5. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Edderkop sætter konge på D5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C7, mens fra mørket skubber Edderkop konge til D4.

Fra H4 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra D4 til C3. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E3.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B2. vores helt giver skak med løber på E5.

Edderkops konge rykker frem fra B2 til A2. Fra H2 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.

Edderkop sætter konge på B1 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B3.

Fra mørket skubber Edderkop konge til C1. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på E2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3