Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende dronning på G1.

Edderkop falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig. Efter at have væltet bonde på F2 truer Edderkop vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F1. På G1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende dronning.

vores helt tager den fjendtlige dronning: konge springer fra F1 til G1.

Edderkops bonde rykker frem fra E7 til E6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Edderkop sætter bonde på A3 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C4. Fra mørket skubber Edderkop springer til D6, mens vores helts bonde tager C5 og efterlader C4 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte springer fra D6 til F5, og vores helt glider med konge over brættet, fra G1 til G2. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til G5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.

Edderkops springer rykker frem fra F6 til H5. vores helt fører sin bonde fra G5 til G6; så edderkop sætter springer på E7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G7. Fra mørket skubber Edderkop konge til D7. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Edderkop svarer ved at flytte springer fra H5 til F6, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra G8 til H8. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til G6.

Med fast hånd bringer vores helt dronning til H6; så edderkops bonde rykker frem fra A3 til A2. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G6.

På A1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende dronning.

vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra G6 til F6.

Fra mørket skubber Edderkop bonde til C6, mens vores helts dronning tager G5 og efterlader F6 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra D7 til C8, og vores helt glider med dronning over brættet, fra G5 til F6.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til E4. vores helt tager bonde på E6 og sætter Edderkop i skak.

Edderkops konge rykker frem fra C8 til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E6 til E4.

Et grusomt slag: Edderkops dronning tager vores helts løber på C1.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.

Fra mørket skubber Edderkop dronning til C4, og vores helts konge tager F3 og efterlader G2 bag sig. Edderkops dronning når D3 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra F3 til F4. Skak fra Edderkop: dronning planter sig på D6.

vores helt tager dronning på D6 og sætter Edderkop i skak.

Edderkops konge rykker frem fra D8 til E8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.

Edderkop sætter konge på F8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C6. Fra mørket skubber Edderkop konge til G7, mens vores helts bonde tager C7 og efterlader C6 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra G7 til F7. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G7. vores helt giver skak med dronning på C7.

Edderkops konge rykker frem fra G7 til H8. Mat. vores helts dronning på A8 efterlader Edderkop uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
30 / 7
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3