Slagkronik
Duellen begynder: Yeray D. mod Kæmperotte på etage 5.
Kæmperotte fører sin springer til A1 og erobrer vores dronning.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på Yeray D. og Kæmperotte.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Yeray D. tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.
Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på B4.
Yeray D. hævder den fjendtlige løber ved at lande på B4.
Kæmperotte sætter løber på E6 og vogter hvert felt. Yeray D. tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B4 til A5.
Fra mørket skubber Kæmperotte springer til A3, mens yeray D.s bonde tager G4 og efterlader G2 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra E6 til G8, og yeray D. glider med bonde over brættet, fra G4 til G5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til H7. Med fast hånd bringer Yeray D. bonde til H4, og lige efter kæmperottes løber rykker frem fra H7 til G8.
Yeray D. fører sin bonde fra H4 til H5; så kæmperotte sætter løber på C4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter Yeray D. bonde på H6.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F8, og yeray D.s bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F8 til E7.
Yeray D.s bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7. Yeray D. tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra H8 til E5.
Kæmperottes løber rykker frem fra C4 til A2. Yeray D. fører sin dronning fra E5 til A1. Kæmperottes springer når C2 og truer Yeray D.s konge.
Uden hast og uden frygt sætter Yeray D. konge på D1. Et grusomt slag: Kæmperottes springer tager Yeray D.s dronning på A1.
Yeray D.s bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til E6, og yeray D. glider med bonde over brættet, fra G6 til G7.
Kæmperottes løber når B3 og truer Yeray D.s konge.
Med fast hånd bringer Yeray D. konge til C1, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra E6 til E7. Yeray D.s bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Et grusomt slag: Kæmperottes løber tager Yeray D.s dronning på G8.
Uden hast og uden frygt sætter Yeray D. konge på B1. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til E6. Yeray D. tager den fjendtlige springer: konge springer fra B1 til A1.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra E6 til D7, mens yeray D. glider med konge over brættet, fra A1 til B2. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E6.
Med fast hånd bringer Yeray D. konge til C2; så kæmperottes konge rykker frem fra E7 til F6. Yeray D. fører sin konge fra C2 til D1.
Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på B3.
Uden hast og uden frygt sætter Yeray D. konge på E2. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F5. Yeray D. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra B3 til A2, og yeray D. glider med konge over brættet, fra E3 til D4. I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til F7, og lige efter med fast hånd bringer Yeray D. konge til C5. Kæmperottes løber rykker frem fra F7 til E8; så yeray D. fører sin konge fra C5 til B6.
Kæmperotte sætter løber på H5 og vogter hvert felt. Yeray D. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.
Fra mørket skubber Kæmperotte løber til G4. Yeray D.s konge tager B6 og efterlader A6 bag sig. Yeray D. aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F5 til E6. Yeray D. glider med bonde over brættet, fra A5 til A6; så med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til F3.
Med fast hånd bringer Yeray D. bonde til A7, og lige efter kæmperottes løber rykker frem fra F3 til B7. Yeray D. hævder den fjendtlige løber ved at lande på B7.
Kæmperotte sætter konge på D5 og vogter hvert felt. Yeray D.s bonde krones på A8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D4. Yeray D. giver skak med dronning på A1.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D4 til D5. Yeray D. glider med dronning over brættet, fra A1 til C3, og lige efter med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E6.
Med fast hånd bringer Yeray D. dronning til C5; så kæmperottes konge rykker frem fra E6 til F7. Yeray D. giver skak med dronning på F5.
Kæmperotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt. Fra G5 tvinger Yeray D.s dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H7, mens yeray D.s dronning tager F6 og efterlader G5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H7 til G8.
Yeray D. glider med dronning over brættet, fra F6 til E7; så med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H8. Fra F6 tvinger Yeray D.s dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperottes konge rykker frem fra H8 til H7, og yeray D. fører sin konge fra B7 til C6. Kæmperotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter Yeray D. konge på D7.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H7, og yeray D.s konge tager E7 og efterlader D7 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H7 til G8.
Yeray D. glider med konge over brættet, fra E7 til E8, og lige efter med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H7. Med fast hånd bringer Yeray D. konge til F7.
Hverken Yeray D. eller Kæmperotte hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 18
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.