Slagkronik

En ny legende skrives: Yeray D. udfordrer Kæmperotte på etage 5.

Kæmperotte fører sin løber til G8 og erobrer vores dronning.

Kæmperotte falder for Yeray D.s mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Yeray D. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på B4.

Yeray D. tager den fjendtlige løber: bonde springer fra A3 til B4.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E6. Yeray D. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Kæmperottes springer rykker frem fra C4 til A3. Yeray D. fører sin konge fra E1 til E2; så kæmperotte sætter løber på D7 og vogter hvert felt.

Yeray D. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E7. Yeray D. tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E3 til E4.

Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra A3 til B5. Yeray D. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E8. Med fast hånd bringer Yeray D. bonde til H4; så kæmperottes løber rykker frem fra E8 til F7.

Yeray D. fører sin bonde fra G2 til G4, og lige efter kæmperotte sætter løber på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter Yeray D. bonde på G5.

Fra mørket skubber Kæmperotte løber til A2, mens yeray D.s bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra A2 til G8, og yeray D. glider med bonde over brættet, fra G6 til G7.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F7. Med fast hånd bringer Yeray D. bonde til H5, og lige efter kæmperottes bonde rykker frem fra C6 til C5.

Yeray D. fører sin bonde fra H5 til H6; så kæmperotte sætter springer på C7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter Yeray D. konge på D6.

Kæmperottes springer når E8 og truer Yeray D.s konge.

Yeray D. tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D6 til C5.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til E6, mens yeray D. glider med konge over brættet, fra C5 til B6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til D6.

Yeray D. tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B6 til A6.

Kæmperottes konge rykker frem fra E6 til F6. Yeray D. fører sin konge fra A6 til B6. Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på C8.

Uden hast og uden frygt sætter Yeray D. konge på C7. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til F7. Yeray D. hævder den fjendtlige springer ved at lande på C8.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F6 til G6, og yeray D. glider med bonde over brættet, fra A5 til A6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H7.

Med fast hånd bringer Yeray D. bonde til A7. Kæmperottes konge falder på H6 og river bonde fra Yeray D.

Yeray D.s bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

Kæmperottes løber når E6 og truer Yeray D.s konge.

Uden hast og uden frygt sætter Yeray D. konge på D8. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G6. Yeray D.s bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Et grusomt slag: Kæmperottes løber tager Yeray D.s dronning på G8.

Skak: Yeray D. strammer nettet ved at bringe dronning til C6.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E6. Yeray D. tager løber på E6 og sætter Kæmperotte i skak.

Kæmperottes konge rykker frem fra G6 til G7. Yeray D. fører sin konge fra D8 til E8, og lige efter kæmperotte sætter konge på H7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter Yeray D. konge på F8. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H8. Og det er skakmat: Yeray D. afslutter partiet på H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 10
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 5