Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på A3.
Kæmperotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige løber: løber springer fra C1 til A3.
Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på D3.
vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D7, og vores helt glider med tårn over brættet, fra A1 til D1.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4, og lige efter kæmperottes bonde rykker frem fra D6 til D5.
vores helt fører sin bonde fra H4 til H5; så kæmperotte sætter bonde på D4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E6, og vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig. Et grusomt slag: Kæmperottes løber tager vores helts bonde på H7.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E4. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C5 til D4.
Kæmperottes løber rykker frem fra E4 til B7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Kæmperotte sætter konge på F5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E3 til F4.
vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.
Efter at have væltet løber på F4 truer Kæmperotte vores helts konge.
vores helts konge tager E3 og efterlader E2 bag sig. Efter at have væltet bonde på G2 truer Kæmperotte vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til F2. Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til F4, og lige efter med fast hånd bringer vores helt tårn til D7.
Kæmperotte giver skak med springer på D3.
vores helt fører sin konge fra F2 til E2, mens kæmperotte sætter konge på G5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på B7.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H6. Fra B6 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H6 til G7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til C5; så med fast hånd bringer vores helt tårn til C6. Kæmperottes konge rykker frem fra G7 til F8.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C5.
Kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C5 til C4.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E6. vores helt giver skak med tårn på C6.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E6 til D7; så vores helt glider med tårn over brættet, fra C6 til A6. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til A7.
Kæmperottes konge rykker frem fra E7 til D6, mens vores helt fører sin springer fra G1 til F3. Kæmperotte sætter konge på C6 og vogter hvert felt.
Fra D4 tvinger vores helts springer Kæmperotte til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B6, mens vores helts tårn tager D7 og efterlader A7 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B6 til C5.
vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til D3; så med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B4. Fra B7 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperottes konge rykker frem fra B4 til A5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til B5.
Kæmperotte sætter konge på A4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C3. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til A3.
Fra C2 tvinger vores helts springer Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra A3 til A4. vores helt glider med tårn over brættet, fra B5 til B8, og lige efter med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A5.
Med fast hånd bringer vores helt springer til A3; så kæmperottes konge rykker frem fra A5 til A4. vores helt fører sin springer fra A3 til B5.
Kæmperotte sætter konge på A5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B3. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til A6, mens vores helts konge tager C4 og efterlader B3 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra A6 til A5. vores helt glider med konge over brættet, fra C4 til C5; så med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A6.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til B6.
Kæmperottes konge rykker frem fra A6 til A5, og vores helt fører sin springer fra B5 til D4. Kæmperotte sætter konge på A4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C2.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til A5, og vores helts konge tager C6 og efterlader C5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra A5 til A4.
vores helt giver skak med tårn på B4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A5. Med fast hånd bringer vores helt konge til C5; så kæmperottes konge rykker frem fra A5 til A6.
vores helt fører sin springer fra C2 til D4. Kæmperotte sætter konge på A7 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med springer på C6.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til A6. Mat. vores helts tårn på B6 efterlader Kæmperotte uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 27 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.