Slagkronik

Aldana M. stiller brikker op mod Kæmperotte. Fangehullet venter i stilhed.

Aldana M. svarer med raseri: konge springer fra E6 til F5 og tager den fjendtlige dronning.

Til sidst giver Aldana M. skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Et rent slag: Aldana M.s bonde vælter bonde på E3.

Kæmperotte giver skak med springer på D3.

Aldana M.s konge tager E2 og efterlader E1 bag sig. Kæmperottes bonde når F3 og truer Aldana M.s konge.

Aldana M. glider med konge over brættet, fra E2 til F1, mens med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til F2. Med fast hånd bringer Aldana M. konge til E2.

Aldana M. aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.

Kæmperottes bonde rykker frem fra D6 til D5, mens aldana M. fører sin konge fra E2 til D2. Kæmperotte sætter springer på C1 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter Aldana M. konge på C3. Aldana M. omslutter en brik i Snig; Kæmperotte passerer feltet uden at se den.

Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til G3, og lige efter aldana M.s konge tager D4 og efterlader C3 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra A3 til E7.

Aldana M. glider med konge over brættet, fra D4 til E5, mens med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til F5. Et rent slag: Aldana M.s konge vælter løber på F5.

Kæmperottes bonde rykker frem fra G3 til G2; så aldana M. fører sin bonde fra E3 til E4. Kæmperottes bonde krones på G1, og en fjendtlig dronning fødes.

Et rent slag: Aldana M.s bonde vælter bonde på D5.

Kæmperottes dronning når G5 og truer Aldana M.s konge.

Aldana M.s konge tager E6 og efterlader F5 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte løber fra E7 til B4. Et rent slag: Aldana M.s bonde vælter bonde på C6.

Takket være Snig narre Aldana M. Kæmperotte på brættet.

Kæmperotte giver skak med dronning på F5.

Fra E6 til F5 sluger Aldana M.s konge Kæmperottes dronning.

Kæmperottes bonde rykker frem fra A5 til A4.

Skakmat! Aldana M. vælter Kæmperotte og hævder sejren.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5