Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på D1.

Kæmperotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til E3.

Kæmperottes bonde rykker frem fra C4 til C3. vores helt fører sin tårn fra A1 til C1, og lige efter kæmperotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C1 til C3.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C8, mens vores helts løber tager B6 og efterlader E3 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C8 til D7.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B6 til A5.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til C7. Med fast hånd bringer vores helt løber til B4, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra D7 til D8.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C3 til C6.

Kæmperotte sætter løber på D1 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på D1.

Fra mørket skubber Kæmperotte løber til D6. vores helt tager den fjendtlige løber: løber springer fra B4 til D6.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D1 til E2. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E2 til E3.

Kæmperottes konge rykker frem fra D8 til E8. vores helt fører sin konge fra E3 til E4, og lige efter kæmperotte sætter bonde på A4 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E4 til E5.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F7, mens vores helts konge tager F5 og efterlader E5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til G8.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D6 til A3.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H8. Med fast hånd bringer vores helt konge til G6, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra H8 til G8.

Mat. vores helts tårn på C8 efterlader Kæmperotte uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 5