Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Kæmperotte. Fangehullet venter i stilhed.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende dronning på C1.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Et rent slag: vores helts løber vælter løber på A3.

Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på D3.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til E2, og med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til D5. Med fast hånd bringer vores helt tårn til F1, mens kæmperottes konge rykker frem fra E8 til D7.

Fra F1 til F4 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.

I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.

Kæmperotte tager tårn på F4 og sætter vores helt i skak.

Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på E3.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D8. Fra E3 til F4 sluger vores helts konge Kæmperottes springer.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D8 til C8, mens vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til E2. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til H7, og med fast hånd bringer vores helt springer til D4.

Kæmperottes bonde rykker frem fra C4 til C3. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på C6.

Kæmperotte sætter løber på F5 og vogter hvert felt. Fra C6 til A5 sluger vores helts springer Kæmperottes bonde.

I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.

Fra mørket skubber Kæmperotte løber til B1, og lige efter vores helts springer tager B3 og efterlader A5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra B1 til D3.

vores helt glider med springer over brættet, fra B3 til D4, mens med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til B1. Med fast hånd bringer vores helt konge til E5.

I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.

Kæmperottes bonde rykker frem fra C3 til C2. vores helt fører sin konge fra E5 til D6, og lige efter kæmperotte sætter konge på B7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C6; så fra mørket skubber Kæmperotte konge til A8. vores helts konge tager C7 og efterlader D6 bag sig.

Kæmperottes bonde krones på C1, og en fjendtlig dronning fødes.

Et rent slag: vores helts løber vælter dronning på C1.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E4, mens med fast hånd bringer vores helt springer til A5. Kæmperottes løber rykker frem fra E4 til F3.

vores helt fører sin springer fra A5 til C6; så kæmperotte sætter løber på D5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E5, og lige efter fra mørket skubber Kæmperotte løber til G2.

vores helts springer tager G6 og efterlader E5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra G2 til E4, mens vores helt glider med springer over brættet, fra G6 til F4.

I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A7; så med fast hånd bringer vores helt springer til D5. Kæmperottes konge rykker frem fra A7 til A6, og lige efter vores helt fører sin løber fra C1 til D2.

Kæmperotte sætter konge på B5 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E7. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C5.

vores helts konge tager D7 og efterlader C7 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C5 til D4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til F5.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E5, og lige efter med fast hånd bringer vores helt springer til E3. Kæmperottes konge rykker frem fra E5 til F6.

Fra C3 tvinger vores helts løber Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på G4. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G6.

vores helt giver skak med springer på E5.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G6 til H6. Fra D2 tvinger vores helts løber Kæmperotte til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H5; så med fast hånd bringer vores helt konge til E6. Kæmperottes konge rykker frem fra H5 til H4, og lige efter vores helt fører sin konge fra E6 til F5.

Kæmperotte sætter konge på H5 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F7. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H4.

vores helts konge tager F4 og efterlader F5 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H4 til H5. vores helt glider med springer over brættet, fra F7 til G5, mens med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G6.

Med fast hånd bringer vores helt springer til E4. Kæmperottes konge rykker frem fra G6 til F7; så vores helt fører sin konge fra F4 til F5.

Kæmperotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F6. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D8.

vores helts konge tager E6 og efterlader F6 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D8 til C8. vores helt glider med konge over brættet, fra E6 til D6, og med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B8.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C6. Kæmperottes konge rykker frem fra B8 til A8, og lige efter vores helt fører sin løber fra D2 til E3.

Kæmperotte sætter konge på B8 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C5. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til A8.

vores helts springer tager E6 og efterlader C5 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte konge fra A8 til B8. vores helt glider med springer over brættet, fra E6 til D4, mens med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C8.

Med fast hånd bringer vores helt springer til E6. Kæmperottes konge rykker frem fra C8 til B8; så vores helt fører sin løber fra E3 til B6.

Kæmperotte sætter konge på A8 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C5. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B8.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til D7.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B8 til C8. vores helt glider med springer over brættet, fra D7 til C5, og med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B8.

Fra D7 tvinger vores helts springer Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperottes konge rykker frem fra B8 til C8, og lige efter vores helt fører sin springer fra D7 til F8. Kæmperotte sætter konge på B8 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E6.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til A8. vores helts springer tager D8 og efterlader E6 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte konge fra A8 til B8.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til C7.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt springer til B7. Kæmperottes konge rykker frem fra A7 til A8; så vores helt fører sin springer fra B7 til A5.

Kæmperotte sætter konge på A7 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C4. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til A8.

vores helt giver skak med springer på B6.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra A8 til A7. vores helt glider med springer over brættet, fra B6 til D7, og med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A8.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til B6.

Kæmperottes konge rykker frem fra A8 til A7, og lige efter vores helt fører sin konge fra C6 til D7. Kæmperotte sætter konge på B7 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C8.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til A8. vores helts løber tager B6 og efterlader C7 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte konge fra A8 til B7.

vores helt glider med løber over brættet, fra B6 til A7.

Hverken vores helt eller Kæmperotte hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 20 s
Moves
133
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (133 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 5