Slagkronik
I dybet af Kloak står vores helt over for Kæmperotte.
vores helt svarer med raseri: tårn springer fra C4 til G4 og tager den fjendtlige springer.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Fra A1 til A3 sluger vores helts tårn Kæmperottes løber.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra E4 til H7. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på A5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F8. Fra A5 til A6 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.
Kæmperottes konge rykker frem fra F8 til F7. Fra A7 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte sætter konge på F6 og vogter hvert felt. Fra A7 til H7 sluger vores helts tårn Kæmperottes løber.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F5; så vores helts tårn tager C7 og efterlader H7 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F5 til E6, og lige efter vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til B2.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til D5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C3, mens kæmperottes bonde rykker frem fra D5 til D4.
Fra C3 til D4 sluger vores helts bonde Kæmperottes bonde.
Kæmperotte sætter konge på F5 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på A3. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til F3.
Fra G2 til F3 sluger vores helts bonde Kæmperottes bonde.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C6 til C5. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på C5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F4. Fra H3 tvinger vores helts springer Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte flytter bonde fra G4 til H3 og vælter vores helts springer.
Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på C4.
Kæmperotte sætter springer på G4 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med bonde på D5.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F5; så vores helts bonde tager D6 og efterlader D5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F5 til G6.
Ved at tage springer på G4 driver vores helt Kæmperotte i skak.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D7, mens kæmperottes konge rykker frem fra F7 til F6.
Promotion: på D8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D7.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F6. vores helt giver skak med dronning på D6.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F6 til F7; så vores helt glider med tårn over brættet, fra G4 til H4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G8.
Fra H4 til H3 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.
Kæmperottes konge rykker frem fra G8 til G7. vores helt giver skak med dronning på E5.
Kæmperotte sætter konge på G6 og vogter hvert felt. Fra E5 til E3 sluger vores helts dronning Kæmperottes bonde.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F4.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F6 til G7. vores helt giver skak med tårn på G3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H7. Fra F7 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperottes konge rykker frem fra H7 til H8. vores helt leverer det endelige mat fra H3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 26 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 3
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.