Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.

vores helts løber lander på E1 og besejrer Kæmperottes springer!

Skakmat! vores helt vælter Kæmperotte og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts bonde tager G3 og efterlader G2 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til E7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F4.

Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på F3.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E2; så kæmperottes konge rykker frem fra E7 til F6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Kæmperotte sætter springer på E1 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D2. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til G2.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E1.

Kæmperotte giver skak med løber på C5.

vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til E2. Kæmperottes løber når F3 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F1, og lige efter kæmperottes bonde rykker frem fra D6 til D5. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E1 til A5.

Kæmperotte giver skak med løber på E2.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på E2.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F5, og vores helts løber tager C7 og efterlader A5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A6 til A5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til A7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A4; så kæmperottes løber rykker frem fra A7 til B8.

vores helt fører sin konge fra E2 til E3. Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på A7.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til D4, mens vores helts konge tager D2 og efterlader E2 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra G4 til G3, og vores helt glider med løber over brættet, fra A5 til C7. I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E4, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til F5. Kæmperotte giver skak med bonde på C3.

vores helt fører sin konge fra D2 til C2, mens kæmperotte sætter bonde på G2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på H2.

I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.

Fra mørket skubber Kæmperotte løber til C5, mens vores helts bonde tager F6 og efterlader F5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E4 til D5.

vores helt glider med bonde over brættet, fra F6 til F7; så med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A5, og lige efter kæmperottes løber rykker frem fra E7 til B4.

vores helt fører sin bonde fra A5 til A6. Kæmperotte sætter konge på C5 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C6, og vores helts bonde tager A7 og efterlader A6 bag sig. Skak fra Kæmperotte: bonde planter sig på D3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C2 til D3.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til A3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Kæmperottes løber når B4 og truer vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra C3 til B4.

Kæmperotte sætter konge på B7 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til G1.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B6 til C7. vores helt giver skak med dronning på C8.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D6. Fra C6 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperottes konge rykker frem fra D6 til E5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til H2.

Kæmperotte sætter konge på F5 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på F8.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G4. Fra F3 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G4 til H4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til H8.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G5. vores helt giver skak med løber på F4.

Kæmperottes konge rykker frem fra G5 til G6, mens vores helt fører sin løber fra F4 til E5. Kæmperotte sætter konge på G5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på H3.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G6. vores helt giver skak med dronning på H6.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G6 til F5. vores helt glider med løber over brættet, fra E5 til G3; så med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E4.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E8.

Kæmperottes konge rykker frem fra E4 til F3. vores helt giver skak med dronning på F4.

Kæmperotte sætter konge på G2 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på F8. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G1.

vores helt leverer det endelige mat fra F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 5