Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Edderkop. Fangehullet venter i stilhed.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på C1.
Edderkop falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på E3.
Edderkops bonde rykker frem fra A6 til A5. vores helt fører sin løber fra C1 til A3, og edderkop sætter springer på D5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F3. Fra mørket skubber Edderkop konge til D8. Fra F3 til E5 sluger vores helts springer Edderkops bonde.
Edderkop svarer ved at flytte springer fra D5 til B4. Fra F7 tvinger vores helts springer Edderkop til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til E8. Med fast hånd bringer vores helt springer til E5, og edderkops springer rykker frem fra E4 til F2.
Et rent slag: vores helts konge vælter springer på F2.
Edderkop sætter konge på F8 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Edderkop konge til G8; så vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte springer fra B4 til C2, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra E5 til C4. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til H7.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4, mens edderkops konge rykker frem fra H7 til H6. vores helt fører sin bonde fra E4 til E5, og edderkop sætter springer på D4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6. Edderkop rykker frem til H5 og hævder vores bonde.
vores helts bonde tager E3 og efterlader E2 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra H5 til H6.
Et rent slag: vores helts bonde vælter springer på D4.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D5, og edderkops konge rykker frem fra G6 til H5.
vores helt fører sin bonde fra D5 til D6. Edderkop rykker frem til D6 og hævder vores bonde.
Fra C4 til D6 sluger vores helts springer Edderkops bonde.
Fra mørket skubber Edderkop konge til G5. vores helt giver skak med springer på E4.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra G5 til H6, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra E4 til C5. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til C2.
Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på A4.
Edderkops konge rykker frem fra H6 til G7. vores helt fører sin springer fra A4 til B6, og edderkop sætter konge på F6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C4. Fra mørket skubber Edderkop konge til G5. Fra C4 til A5 sluger vores helts springer Edderkops bonde.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra G5 til F5; så vores helt glider med springer over brættet, fra A5 til C4. Edderkops bonde krones på C1, og en fjendtlig tårn fødes.
Fra A3 til C1 sluger vores helts løber Edderkops tårn.
Edderkops konge rykker frem fra F5 til E4. vores helt fører sin løber fra C1 til G5, mens edderkop sætter konge på D5 og vogter hvert felt.
vores helt giver skak med springer på E3.
Fra mørket skubber Edderkop konge til E5. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på E7.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra E5 til E4, og lige efter vores helt glider med løber over brættet, fra E7 til C5. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F4.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til E7, mens edderkops konge rykker frem fra F4 til E5. Promotion: på E8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Edderkop sætter konge på F4 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F7.
Fra mørket skubber Edderkop konge til E5. vores helt giver skak med dronning på D5.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra E5 til F6. Fra F5 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G7. Med fast hånd bringer vores helt springer til D5, og edderkops konge rykker frem fra G7 til H6.
Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.