Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på A1.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Edderkop.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til E3.

Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts bonde på D2.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D2.

Edderkops bonde rykker frem fra G6 til G5. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D2 til C3.

Edderkop sætter springer på D7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F3. Fra mørket skubber Edderkop bonde til A3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F3 til G5.

Edderkop svarer ved at flytte springer fra D7 til F8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A5.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5; så edderkops bonde rykker frem fra C7 til C5. vores helt fører sin bonde fra H5 til H6, og lige efter edderkop sætter springer på G6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H7. Fra mørket skubber Edderkop bonde til E6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.

Edderkop svarer ved at flytte springer fra G6 til E7. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Edderkops bonde rykker frem fra A3 til A2. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E5 til C5.

På A1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende løber.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på A1.

Fra mørket skubber Edderkop springer til F5. vores helt tager springer på F5 og sætter Edderkop i skak.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra F7 til G8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F7. Fra G5 tvinger vores helts springer Edderkop til at forsvare sig.

Edderkops konge rykker frem fra F7 til F8. vores helt fører sin bonde fra E3 til E4, og lige efter edderkop sætter konge på E7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5. Fra mørket skubber Edderkop konge til E8, mens vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til F8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C5.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E7.

Hverken vores helt eller Edderkop hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3