Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.
vores helts konge lander på E5 og besejrer Snegls dronning!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt fører sin konge fra E1 til F2. Snegls løber når C5 og truer vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G3.
Fra mørket skubber Snegl bonde til C2, og vores helts springer tager F3 og efterlader G1 bag sig. Snegl giver skak med løber på F2.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på F2.
Med fangehulelist bringer Snegl bonde til D6. Med fast hånd bringer vores helt springer til H2.
På C1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende dronning.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.
Snegl sætter dronning på D2 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G4 til H6.
Snegls dronning når D4 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager E1 og efterlader F2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra E5 til E4, og vores helt glider med springer over brættet, fra H6 til G4.
Med fangehulelist bringer Snegl dronning til B2. Med fast hånd bringer vores helt springer til E3, og lige efter snegls konge rykker frem fra E8 til D8.
vores helt fører sin springer fra E3 til C4. Skak fra Snegl: dronning planter sig på C1.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Fra mørket skubber Snegl bonde til D5, og vores helts springer tager E5 og efterlader C4 bag sig.
Snegls dronning når C5 og truer vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til G3, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl bonde til H5. Med fast hånd bringer vores helt konge til F4; så snegls dronning rykker frem fra C5 til C2.
vores helt fører sin bonde fra E2 til E3. Snegls dronning når H2 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G5. Fra mørket skubber Snegl konge til E8, mens vores helts konge tager G6 og efterlader G5 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte dronning fra H2 til E2, og vores helt glider med konge over brættet, fra G6 til H6. Med fangehulelist bringer Snegl dronning til D2.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H5.
Snegls dronning rykker frem fra D2 til C1. vores helt fører sin springer fra E5 til G6.
Et grusomt slag: Snegls dronning tager vores helts bonde på E3.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på H4. Fra mørket skubber Snegl dronning til C3, og vores helts springer tager G6 og efterlader H4 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte dronning fra C3 til C6, mens vores helt glider med springer over brættet, fra G6 til F4. Med fangehulelist bringer Snegl dronning til C7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F4 til E6.
Snegls dronning rykker frem fra C7 til B7. vores helt fører sin springer fra E6 til G5, og lige efter snegl sætter konge på D7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G4. Fra mørket skubber Snegl konge til C6, mens vores helts konge tager F4 og efterlader G4 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra C6 til B6. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G5 til E4.
Skak fra Snegl: dronning planter sig på B8.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E3, og lige efter snegls konge rykker frem fra B6 til A5. vores helt fører sin springer fra E4 til C3; så snegl sætter konge på A6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D4. Fra mørket skubber Snegl dronning til C7. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D4 til D5.
Snegl svarer ved at flytte konge fra A6 til B7, mens vores helt glider med springer over brættet, fra C3 til E4. Med fangehulelist bringer Snegl dronning til B8.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E6. Skak fra Snegl: dronning planter sig på E5.
vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på E5.
Snegl sætter konge på C7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F6. Fra mørket skubber Snegl bonde til E6.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 33 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.