Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.
vores helts springer lander på B2 og besejrer Snegls dronning!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt fører sin springer fra G1 til E2, og lige efter snegl sætter bonde på G3 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E2 til G3.
Fra mørket skubber Snegl bonde til B4. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på E4.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra B3 til B2. vores helt tager bonde på D6 og sætter Snegl i skak.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F7.
Snegls konge rykker frem fra D7 til C8. vores helt fører sin springer fra F7 til E5.
På B1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende dronning.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Fra mørket skubber Snegl konge til C7, og vores helts konge tager E3 og efterlader F2 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte dronning fra B1 til F5, mens vores helt glider med springer over brættet, fra E5 til F3. Med fangehulelist bringer Snegl dronning til F6.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E4; så snegls bonde rykker frem fra B4 til B3. vores helt fører sin konge fra E4 til E3.
Skak fra Snegl: dronning planter sig på H6.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3. Fra mørket skubber Snegl dronning til H8, mens vores helts konge tager C4 og efterlader D3 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra C3 til C2. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C4 til B3.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til B8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C2.
Snegls dronning rykker frem fra H8 til G7. vores helt fører sin springer fra F3 til D2; så snegl sætter konge på B7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3. Fra mørket skubber Snegl konge til C7, og vores helts springer tager C4 og efterlader D2 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra C7 til C6, mens vores helt glider med springer over brættet, fra C4 til D2. Med fangehulelist bringer Snegl dronning til B2.
Med fast hånd bringer vores helt springer til C4; så snegls konge rykker frem fra C6 til B7. vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på B2.
Snegl sætter konge på A6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C4. Fra mørket skubber Snegl bonde til B5, mens vores helts konge tager C3 og efterlader D3 bag sig.
Snegls bonde falder på C4 og river springer fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C3 til C4.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til B6. Med fast hånd bringer vores helt konge til D5, og lige efter snegls konge rykker frem fra B6 til B7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D5 til C5.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 21 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.