Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Tusindben på etage 6.

vores helts tårn lander på B8 og besejrer Tusindbens tårn!

Skakmat! vores helt vælter Tusindben og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige løber: løber springer fra C1 til G5.

Med fangehulelist bringer Tusindben tårn til D6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C3. Skak fra Tusindben: springer planter sig på C2.

vores helt fører sin konge fra E1 til F2; så tusindben sætter bonde på F4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på C1.

Fra mørket skubber Tusindben springer til E3, og vores helts springer tager F3 og efterlader G1 bag sig. Skak fra Tusindben: springer planter sig på D1.

vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til E1. Tusindbens springer falder på B2 og river bonde fra vores helt.

Med fast hånd bringer vores helt tårn til C2. Tusindbens tårn når D1 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra E1 til F2, og lige efter tusindben sætter tårn på B1 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E1.

Fra mørket skubber Tusindben bonde til D5, mens vores helts bonde tager E3 og efterlader E2 bag sig. Tusindben svarer ved at flytte springer fra B2 til C4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E3 til F4.

Med fangehulelist bringer Tusindben konge til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Tusindbens bonde rykker frem fra E7 til E6. vores helt fører sin springer fra E1 til D3; så tusindben sætter tårn på B8 og vogter hvert felt.

vores helt tager bonde på C5 og sætter Tusindben i skak.

Fra mørket skubber Tusindben konge til C6. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C5 til E6.

Tusindben svarer ved at flytte konge fra C6 til B5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G7.

Med fangehulelist bringer Tusindben springer til A5. vores helt giver skak med tårn på B2.

Tusindbens konge rykker frem fra B5 til A6. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på B8.

Tusindben sætter bonde på D4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C3 til D4.

Fra mørket skubber Tusindben springer til C4, mens vores helts tårn tager C8 og efterlader B8 bag sig. Tusindben svarer ved at flytte springer fra C4 til B6, og vores helt glider med tårn over brættet, fra C8 til H8.

Med fangehulelist bringer Tusindben springer til D7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E6, og lige efter tusindbens springer rykker frem fra D7 til B8.

vores helt fører sin bonde fra E6 til E7; så tusindben sætter springer på C6 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Tusindbens springer falder på D4 og river bonde fra vores helt.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G6.

Tusindben svarer ved at flytte konge fra A6 til A5, mens vores helt glider med løber over brættet, fra G5 til F6. Med fangehulelist bringer Tusindben springer til E2.

vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra F2 til E2.

Tusindbens konge rykker frem fra A5 til A6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til D4.

Tusindben sætter konge på B7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på E8. Fra mørket skubber Tusindben bonde til A6, mens vores helts dronning tager E6 og efterlader G6 bag sig.

Tusindben svarer ved at flytte bonde fra A6 til A5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til E7.

Med fangehulelist bringer Tusindben konge til B8. vores helt giver skak med løber på E5.

Tusindbens konge rykker frem fra B8 til A8. Mat. vores helts dronning på C8 efterlader Tusindben uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 34 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Tusindben, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 6