Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Tusindben. Fangehullet venter i stilhed.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på D3.
Tusindben falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Et rent slag: vores helts bonde vælter tårn på D3.
Fra mørket skubber Tusindben bonde til F5, og lige efter vores helts bonde tager D4 og efterlader D3 bag sig. Tusindben svarer ved at flytte bonde fra B4 til B3; så vores helt glider med tårn over brættet, fra A1 til B1.
Med fangehulelist bringer Tusindben løber til F4. Fra B1 til B3 sluger vores helts tårn Tusindbens bonde.
Tusindbens løber rykker frem fra F4 til C7. vores helt fører sin bonde fra D4 til D5, mens tusindben sætter løber på F4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D6. Fra mørket skubber Tusindben løber til E3.
Ved at tage løber på E3 driver vores helt Tusindben i skak.
Tusindben svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, og lige efter vores helt glider med tårn over brættet, fra E3 til D3. Med fangehulelist bringer Tusindben bonde til F4.
Med fast hånd bringer vores helt springer til E2. Tusindbens springer når F3 og truer vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra E1 til F2, og tusindben sætter springer på E5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på D2.
Fra mørket skubber Tusindben bonde til G5, og lige efter vores helts springer tager D4 og efterlader E2 bag sig. Tusindben svarer ved at flytte bonde fra F7 til F6; så vores helt glider med springer over brættet, fra D4 til F5.
Skak fra Tusindben: bonde planter sig på G3.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F1, og tusindbens konge rykker frem fra D8 til D7. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på H6.
Tusindben sætter bonde på G4 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G2. Fra mørket skubber Tusindben konge til E6; så vores helts tårn tager D4 og efterlader D2 bag sig.
Tusindben svarer ved at flytte springer fra E5 til C4, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra D6 til D7. Med fangehulelist bringer Tusindben springer til D6.
Promotion: på D8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Tusindbens springer rykker frem fra D6 til B5. Mat. vores helts dronning på E8 efterlader Tusindben uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Tusindben, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.