Slagkronik
I dybet af Kloak står vores helt over for Tusindben.
Et grusomt slag: Tusindbens tårn tager vores helts dronning på G8.
Skakmat! vores helt vælter Tusindben og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Fra A1 til A6 sluger vores helts tårn Tusindbens bonde.
Tusindben svarer ved at flytte bonde fra E5 til E4. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på A7.
Skak fra Tusindben: tårn planter sig på G1.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D2, og tusindbens springer rykker frem fra E7 til C8. vores helt fører sin tårn fra A7 til A8.
Tusindbens bonde når E3 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. I det øjeblik, Rygstik: en af Tusindbens brikker forsvinder sporløst.
Skak fra Tusindben: løber planter sig på G4.
vores helts konge tager D2 og efterlader E2 bag sig, og lige efter tusindben svarer ved at flytte løber fra G4 til E2. Fra D2 til E2 sluger vores helts konge Tusindbens løber.
Med fangehulelist bringer Tusindben konge til D8, mens med fast hånd bringer vores helt bonde til F4. Tusindbens bonde rykker frem fra D7 til D5.
Fra F4 til G5 sluger vores helts bonde Tusindbens bonde.
Tusindben sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4, og lige efter fra mørket skubber Tusindben tårn til G3.
vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig; så tusindben svarer ved at flytte springer fra C8 til E7. vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6.
Tusindben giver skak med bonde på D3.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D2. Fra skyggerne, Rygstik. Tusindben mister en brik til vores helts klinge.
Tusindbens konge rykker frem fra D7 til E6. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på G7.
Tusindben sætter konge på E5 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6. Tusindben giver skak med tårn på G2.
vores helts konge tager D1 og efterlader D2 bag sig. Tusindben rykker frem til G6 og hævder vores bonde.
Promotion: på G8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Tusindben flytter tårn fra G6 til G8 og vælter vores helts dronning.
Et rent slag: vores helts tårn vælter tårn på G8.
Tusindbens springer rykker frem fra E7 til F5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til E8.
Tusindben sætter konge på D4 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på F8. Fra mørket skubber Tusindben springer til E7; så vores helts tårn tager E8 og efterlader F8 bag sig.
Tusindben svarer ved at flytte konge fra D4 til D3. Et rent slag: vores helts tårn vælter springer på E7.
Med fangehulelist bringer Tusindben konge til D4. Med fast hånd bringer vores helt tårn til C7, mens tusindbens konge rykker frem fra D4 til E5.
Fra B2 tvinger vores helts løber Tusindben til at forsvare sig.
Tusindben sætter konge på E6 og vogter hvert felt. Fra C7 til C5 sluger vores helts tårn Tusindbens bonde.
Fra mørket skubber Tusindben konge til F7, og lige efter vores helts løber tager A3 og efterlader B2 bag sig. Tusindben svarer ved at flytte konge fra F7 til G6.
Fra C5 til D5 sluger vores helts tårn Tusindbens bonde.
Med fangehulelist bringer Tusindben konge til F6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til B2.
Tusindbens konge rykker frem fra F6 til G6; så vores helt fører sin tårn fra D5 til D4. Tusindben sætter konge på G7 og vogter hvert felt.
Fra F4 tvinger vores helts tårn Tusindben til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Tusindben konge til G8; så vores helts løber tager A3 og efterlader B2 bag sig. Tusindben svarer ved at flytte konge fra G8 til H7.
vores helt glider med løber over brættet, fra A3 til B2, og med fangehulelist bringer Tusindben konge til G8. Med fast hånd bringer vores helt løber til A3, mens tusindbens konge rykker frem fra G8 til H7.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til F7.
Tusindben sætter konge på H6 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med løber på C1.
Fra mørket skubber Tusindben konge til G6, og lige efter vores helts tårn tager E7 og efterlader F7 bag sig. Tusindben svarer ved at flytte konge fra G6 til H5.
vores helt glider med tårn over brættet, fra E7 til G7, mens med fangehulelist bringer Tusindben konge til H4. Med fast hånd bringer vores helt løber til D2, og tusindbens konge rykker frem fra H4 til H5.
Fra G5 tvinger vores helts tårn Tusindben til at forsvare sig.
Tusindben sætter konge på H6 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til G8.
Fra mørket skubber Tusindben konge til H5. vores helt giver skak med tårn på H8.
Tusindben svarer ved at flytte konge fra H5 til G6. vores helt glider med løber over brættet, fra D2 til C3, og med fangehulelist bringer Tusindben konge til F7.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E2, mens tusindbens konge rykker frem fra F7 til E6. vores helt fører sin konge fra E2 til D3.
Tusindben sætter konge på F5 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3. Fra mørket skubber Tusindben konge til G5, og lige efter vores helts konge tager F3 og efterlader E3 bag sig.
Tusindben svarer ved at flytte konge fra G5 til F5. vores helt glider med konge over brættet, fra F3 til E3, mens med fangehulelist bringer Tusindben konge til G5.
Med fast hånd bringer vores helt løber til D2, og tusindbens konge rykker frem fra G5 til F6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til F8.
Tusindben sætter konge på G5 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med konge på F3.
Fra mørket skubber Tusindben konge til H4; så vores helts tårn tager F5 og efterlader F8 bag sig. Tusindben svarer ved at flytte konge fra H4 til H3.
vores helt leverer det endelige mat fra H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 103
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Tusindben, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.