Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Tusindben på etage 6.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på C4.

Tusindben falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt fører sin bonde fra H2 til H4, og lige efter tusindben sætter bonde på D3 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E2 til D3.

Fra mørket skubber Tusindben bonde til C4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Tusindben svarer ved at flytte konge fra E8 til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H4 til G5.

Med fangehulelist bringer Tusindben tårn til F4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G3, og lige efter tusindbens springer rykker frem fra E7 til G6.

vores helt fører sin tårn fra A1 til C1. Et grusomt slag: Tusindbens tårn tager vores helts bonde på C4.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på C4.

Fra mørket skubber Tusindben løber til E4. vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra C4 til E4.

Tusindben svarer ved at flytte konge fra F7 til E6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra B2 til B4. Med fangehulelist bringer Tusindben springer til H8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4; så tusindbens konge rykker frem fra E6 til D6. vores helt fører sin bonde fra A2 til A4, og lige efter tusindben sætter konge på D5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på E3. Fra mørket skubber Tusindben konge til C6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Tusindben svarer ved at flytte konge fra C6 til C7, og vores helt glider med tårn over brættet, fra E5 til E8. Med fangehulelist bringer Tusindben konge til B6.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på H8.

Tusindbens bonde rykker frem fra D7 til D5. vores helt fører sin tårn fra H8 til H7; så tusindben sætter bonde på A5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B5. Fra mørket skubber Tusindben konge til C5. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra H7 til G7.

Tusindben svarer ved at flytte bonde fra D5 til D4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A7.

Med fangehulelist bringer Tusindben bonde til D3. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A7 til A5.

Tusindbens konge rykker frem fra C5 til C4. vores helt fører sin tårn fra A5 til A8. Tusindbens bonde når D2 og truer vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E1 til D2.

Fra mørket skubber Tusindben konge til C5. Fra C8 tvinger vores helts tårn Tusindben til at forsvare sig.

Tusindben svarer ved at flytte konge fra C5 til B4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra B5 til B6. Med fangehulelist bringer Tusindben konge til A3.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til A5, og lige efter tusindbens konge rykker frem fra A3 til A2. vores helt fører sin bonde fra B6 til B7; så tusindben sætter konge på B3 og vogter hvert felt.

vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Tusindben konge til A3, og vores helts bonde tager A6 og efterlader A5 bag sig. Tusindben svarer ved at flytte konge fra A3 til A4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A6 til A7.

Med fangehulelist bringer Tusindben konge til A5. vores helt leverer det endelige mat fra A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 19 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Tusindben, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 6