Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.
vores helt svarer med raseri: springer springer fra G1 til H3 og tager den fjendtlige tårn.
Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Med fast hånd bringer vores helt konge til E2; så flagermuss springer rykker frem fra B7 til D8. vores helt fører sin konge fra E2 til D2, og lige efter flagermus sætter tårn på H3 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige tårn: springer springer fra G1 til H3.
Fra mørket skubber Flagermus konge til E7, mens vores helts springer tager G1 og efterlader H3 bag sig. Flagermus giver skak med bonde på E3.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D2 til E3.
Flagermuss bonde når D4 og truer vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E4, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra A4 til A3. vores helt fører sin springer fra G1 til E2.
Flagermus giver skak med bonde på D5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til A2, og vores helts springer tager C3 og efterlader E2 bag sig. På A1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende løber.
vores helt glider med springer over brættet, fra C3 til A2, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus konge til F6. Med fast hånd bringer vores helt springer til B4; så flagermuss bonde rykker frem fra C5 til C4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Flagermus sætter bonde på E4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D5. Fra mørket skubber Flagermus bonde til E3, mens vores helts konge tager E4 og efterlader D5 bag sig.
Fra skyggerne, Rygstik. Flagermus mister en brik til vores helts klinge.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A7 til A6. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E4 til E3.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.
Flagermuss springer rykker frem fra D8 til B7; så vores helt fører sin konge fra E3 til D3. Flagermuss springer når C5 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C4. Flagermuss springer falder på A6 og river springer fra vores helt.
vores helts konge tager B5 og efterlader C4 bag sig, mens flagermus svarer ved at flytte løber fra A1 til D4. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på A6.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E4; så med fast hånd bringer vores helt konge til B5. Flagermuss løber rykker frem fra D4 til C5, og lige efter vores helt fører sin konge fra B5 til C4.
Flagermus sætter løber på G1 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B4, mens fra mørket skubber Flagermus konge til D3.
vores helts konge tager B5 og efterlader B4 bag sig, og flagermus svarer ved at flytte konge fra D3 til C3. vores helt glider med konge over brættet, fra B5 til C6.
Med fangehulelist bringer Flagermus løber til C5, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til B7. Flagermuss bonde rykker frem fra B6 til B5; så vores helt fører sin konge fra B7 til C6.
Flagermus sætter konge på C4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B7, og fra mørket skubber Flagermus løber til E7.
vores helts konge tager C6 og efterlader B7 bag sig, mens flagermus svarer ved at flytte bonde fra B5 til B4. vores helt glider med konge over brættet, fra C6 til D7.
Med fangehulelist bringer Flagermus løber til D6. vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra D7 til D6.
Flagermuss konge rykker frem fra C4 til D4, og lige efter vores helt fører sin konge fra D6 til C6. Flagermus sætter konge på D3 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B5. I det øjeblik, Rygstik: en af Flagermuss brikker forsvinder sporløst.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.