Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Flagermus. Fangehullet venter i stilhed.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på F2.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Med fast hånd bringer vores helt springer til E2. Skak fra Flagermus: tårn planter sig på H1.
vores helt fører sin konge fra E1 til F2. Flagermus giver skak med tårn på H2.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E1. Fra mørket skubber Flagermus springer til D8, og lige efter vores helts springer tager C3 og efterlader E2 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte tårn fra H2 til H3. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på A4.
Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til F3. Med fast hånd bringer vores helt konge til E2. Flagermuss tårn når F2 og truer vores helts konge.
Et rent slag: vores helts konge vælter tårn på F2.
Flagermus sætter konge på E7 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C3. Fra mørket skubber Flagermus konge til F6; så vores helts springer tager B5 og efterlader C3 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D5 til D4. Fra B5 til A7 sluger vores helts springer Flagermuss bonde.
Skak fra Flagermus: bonde planter sig på E3.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E2, mens flagermuss bonde rykker frem fra B6 til B5. Fra A7 til B5 sluger vores helts springer Flagermuss bonde.
Flagermus sætter bonde på E4 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på D6.
Fra mørket skubber Flagermus konge til E5, og lige efter vores helts springer tager B5 og efterlader D6 bag sig. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Flagermus.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E5 til F5. Ved at tage bonde på D4 driver vores helt Flagermus i skak.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G6. Fra E2 til E3 sluger vores helts konge Flagermuss bonde.
Flagermuss springer rykker frem fra D8 til E6. Et rent slag: vores helts springer vælter springer på E6.
Flagermus sætter konge på F5 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til D4.
Fra mørket skubber Flagermus konge til F6. Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på E4.
Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 37
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.