Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.
vores helts bonde lander på C3 og besejrer Snegls løber!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra D2 til C3.
Med fangehulelist bringer Snegl springer til H5. Med fast hånd bringer vores helt tårn til A3, og lige efter snegls bonde rykker frem fra D6 til D5.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A3 til B3.
Snegl sætter konge på E7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.
Fra mørket skubber Snegl bonde til C4. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B5 til B6.
Snegl svarer ved at flytte springer fra H5 til F4, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra B6 til C6. Med fangehulelist bringer Snegl springer til H3.
vores helt tager den fjendtlige springer: springer springer fra G1 til H3.
Snegls konge rykker frem fra E7 til F8. vores helt fører sin springer fra H3 til G5, og lige efter snegl sætter konge på E7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på C5. Fra mørket skubber Snegl bonde til G3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra D5 til D4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C3 til D4.
Med fangehulelist bringer Snegl bonde til F5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F5.
Snegls konge rykker frem fra E7 til D8. vores helt fører sin tårn fra F5 til E5; så snegl sætter konge på D7 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Fra mørket skubber Snegl konge til D6, og vores helts bonde tager D5 og efterlader D4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til A3.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D6; så snegls konge rykker frem fra D7 til C6.
vores helt fører sin bonde fra D6 til D7, og lige efter snegl sætter konge på B5 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Snegl bonde til C2. vores helt giver skak med tårn på E5.
Snegl svarer ved at flytte konge fra B5 til A6. Fra C8 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til A7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til A5.
Snegls konge rykker frem fra A7 til B6. vores helt fører sin løber fra A3 til B4.
På C1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende løber.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C1.
Fra mørket skubber Snegl konge til B7, og vores helts dronning tager C5 og efterlader C1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra B7 til B8, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra C5 til C6.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 55 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.