Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.
vores helts bonde lander på G3 og besejrer Snegls springer!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til H6.
Snegl sætter løber på C5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G3.
Snegls løber falder på G1 og river springer fra vores helt.
vores helts konge tager F1 og efterlader E1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra G1 til A7, mens vores helt glider med løber over brættet, fra H6 til G7.
Fra skyggerne, Rygstik. Snegl mister en brik til vores helts klinge.
Med fangehulelist bringer Snegl løber til C5. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra G7 til E5.
Snegls løber rykker frem fra C5 til B4, og lige efter vores helt fører sin konge fra F1 til E2. Snegl sætter løber på C5 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E5 til C3.
Fra mørket skubber Snegl løber til G1. vores helts konge tager F1 og efterlader E2 bag sig. I det øjeblik, Rygstik: en af Snegls brikker forsvinder sporløst.
Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til F8. vores helt glider med løber over brættet, fra C3 til B2, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl bonde til D6.
Med fast hånd bringer vores helt løber til A3; så snegls konge rykker frem fra F8 til G7. vores helt fører sin bonde fra C2 til C3.
Snegl sætter bonde på E5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C4. Fra mørket skubber Snegl konge til F7, mens vores helts konge tager E2 og efterlader F1 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra F7 til E6. vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til F2; så med fangehulelist bringer Snegl konge til F7.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E3, og lige efter snegls konge rykker frem fra F7 til G7. vores helt fører sin konge fra E3 til D2.
Snegl sætter konge på F6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C2. Fra mørket skubber Snegl konge til F5, og vores helts løber tager C1 og efterlader A3 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra F5 til E4. vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til G5, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl konge til D4.
Med fast hånd bringer vores helt konge til B3; så snegls konge rykker frem fra D4 til D3. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra G5 til E7.
Snegl sætter konge på E4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.
Fra mørket skubber Snegl konge til E3. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D6 til E5.
Snegl svarer ved at flytte konge fra E3 til F3. vores helt glider med bonde over brættet, fra C4 til C5; så med fangehulelist bringer Snegl konge til F2.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til C6, og lige efter snegls konge rykker frem fra F2 til G1. vores helt fører sin bonde fra C6 til C7.
Snegl sætter konge på G2 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Snegl konge til G1, og vores helts dronning tager C2 og efterlader C8 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra G1 til F1.
vores helt glider med løber over brættet, fra E5 til D4, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl konge til E1. Fra C3 tvinger vores helts løber Snegl til at forsvare sig.
Snegls konge rykker frem fra E1 til F1, mens vores helt fører sin løber fra C3 til D4. Snegl sætter konge på E1 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på D3.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.