Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på B3.

Snegl falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra A2 til B3.

Snegls løber rykker frem fra E4 til G2. vores helt fører sin konge fra E1 til E2, og lige efter snegl sætter bonde på B4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F3. Fra mørket skubber Snegl løber til H3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra C3 til C2, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5. Med fangehulelist bringer Snegl løber til F5.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E3, og lige efter snegls konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt fører sin konge fra E3 til F4; så snegl sætter konge på E8 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på F5.

Fra mørket skubber Snegl konge til E7, og vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til E8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H6; så snegls konge rykker frem fra E8 til E7.

vores helt fører sin bonde fra H6 til H7, og lige efter snegl sætter konge på D7 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Snegl bonde til D5, mens vores helts dronning tager H7 og efterlader H8 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra D7 til C6.

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra H7 til F7.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til B6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6, og lige efter snegls konge rykker frem fra B6 til A6.

vores helt fører sin bonde fra G6 til G7; så snegl sætter konge på A5 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Snegl konge til A6. vores helt giver skak med dronning på G6.

Snegl svarer ved at flytte konge fra A6 til A5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til C4. Med fast hånd bringer vores helt dronning til C6.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på B3.

Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2