Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på A5.

Snegl falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.

Snegls løber rykker frem fra C3 til A5. vores helt fører sin bonde fra E2 til E3; så snegl sætter bonde på G3 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.

Fra mørket skubber Snegl bonde til B4, og vores helts springer tager E2 og efterlader G1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, mens vores helt glider med springer over brættet, fra E2 til F4.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til C7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D3; så snegls konge rykker frem fra C7 til B8.

vores helt fører sin konge fra E1 til E2, og lige efter snegl sætter springer på H7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D3 til E4.

Fra mørket skubber Snegl bonde til D5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra F7 til F5, og vores helt glider med springer over brættet, fra F4 til E6. Med fangehulelist bringer Snegl konge til C8.

Med fast hånd bringer vores helt springer til G7, og lige efter snegls springer rykker frem fra H7 til F6. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G7 til F5.

Snegl sætter springer på D7 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med springer på D6.

Fra mørket skubber Snegl konge til D8. Fra B7 tvinger vores helts springer Snegl til at forsvare sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra D8 til C8. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på A5.

Med fangehulelist bringer Snegl springer til F6. Med fast hånd bringer vores helt springer til C4; så snegls konge rykker frem fra C8 til D7.

vores helt fører sin bonde fra D5 til D6, og lige efter snegl sætter springer på G4 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til A7.

Fra mørket skubber Snegl konge til E6. vores helt giver skak med tårn på E7.

Snegl svarer ved at flytte konge fra E6 til F5. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C4 til B6.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til F6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til D5.

Fra skyggerne, Rygstik. Snegl mister en brik til vores helts klinge.

Snegls konge rykker frem fra F6 til G6. vores helt giver skak med springer på F4.

Snegl sætter konge på H6 og vogter hvert felt. Fra E6 tvinger vores helts tårn Snegl til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Snegl konge til H7. vores helts bonde tager D7 og efterlader D6 bag sig. Et grusomt slag: Snegls springer tager vores helts bonde på F2.

vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Snegl springer til E4. Fra D7 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Snegls konge rykker frem fra H7 til G8. vores helt leverer det endelige mat fra E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 6 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2