Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

vores helt svarer med raseri: bonde springer fra C3 til D4 og tager den fjendtlige tårn.

Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt fører sin bonde fra D2 til D3; så flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Fra mørket skubber Flagermus tårn til D4, og vores helts bonde tager C3 og efterlader C2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til C7.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på D4.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til H5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D4 til C5.

Flagermuss konge rykker frem fra C7 til C8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.

Flagermus sætter konge på B8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på H6. Fra mørket skubber Flagermus bonde til D5, mens vores helts løber tager G7 og efterlader H6 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3. vores helt tager bonde på E5 og sætter Flagermus i skak.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C8. Med fast hånd bringer vores helt løber til D6, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra C8 til D7.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D6 til A3.

Flagermus sætter bonde på D4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på D1. Fra mørket skubber Flagermus konge til E8.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra D1 til D4.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra H5 til H4, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra D4 til D5. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F7.

Med fast hånd bringer vores helt tårn til H5; så flagermuss konge rykker frem fra F7 til E8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H4.

Flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til H7.

Fra mørket skubber Flagermus konge til C6. vores helt giver skak med tårn på H6.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra C6 til B5, og vores helt glider med løber over brættet, fra A3 til E7. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til E5, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra A6 til A5. vores helt fører sin bonde fra G2 til G3; så flagermus sætter konge på B5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4. Fra mørket skubber Flagermus konge til A4, og vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra A4 til B5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C4.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G7; så flagermuss konge rykker frem fra C4 til D5. vores helt fører sin bonde fra E5 til E6, og lige efter flagermus sætter konge på E4 og vogter hvert felt.

vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Flagermus konge til E3, mens vores helts løber tager F6 og efterlader E7 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E3 til F3, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E6 til E7.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F4. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Flagermuss konge rykker frem fra F4 til F5. vores helt fører sin dronning fra E8 til B8; så flagermus sætter konge på E4 og vogter hvert felt.

vores helt tager bonde på B7 og sætter Flagermus i skak.

Fra mørket skubber Flagermus konge til E3, og vores helts dronning tager C7 og efterlader B7 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E3 til E4, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra G8 til F8.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D5. Med fast hånd bringer vores helt løber til G5; så flagermuss konge rykker frem fra D5 til D4.

vores helt giver skak med dronning på F6.

Flagermus sætter konge på D3 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på C6.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 4