Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på H2.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helts bonde tager G3 og efterlader G2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til D7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D3.
Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager vores helts bonde på H2.
Med fast hånd bringer vores helt springer til F3, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra B6 til B5. vores helt tager den fjendtlige tårn: springer springer fra F3 til H2.
Flagermus sætter springer på A5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Flagermuss bonde falder på E4 og river bonde fra vores helt.
vores helts bonde tager C3 og efterlader C2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til E8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra B2 til B4.
Med fangehulelist bringer Flagermus springer til B7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A3; så flagermuss konge rykker frem fra E8 til D7.
vores helt fører sin tårn fra A1 til B1, og lige efter flagermus sætter springer på D8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på G5.
Fra mørket skubber Flagermus konge til E8, mens vores helts springer tager G4 og efterlader H2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte springer fra D8 til B7, og vores helt glider med springer over brættet, fra G4 til E3.
Med fangehulelist bringer Flagermus springer til A5. Med fast hånd bringer vores helt springer til F5, og lige efter flagermuss springer rykker frem fra A5 til B7.
vores helt tager bonde på D6 og sætter Flagermus i skak.
Flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B7.
Fra mørket skubber Flagermus konge til C8. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra B7 til C5.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A7 til A5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Flagermuss bonde falder på A4 og river springer fra vores helt.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til E3; så flagermuss konge rykker frem fra C8 til B8. vores helt fører sin bonde fra F2 til F3.
Flagermuss bonde falder på B4 og river bonde fra vores helt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F6. Fra mørket skubber Flagermus konge til A7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra A7 til A6, og vores helt glider med løber over brættet, fra E5 til D6. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B7.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.
Flagermuss konge rykker frem fra B7 til C8. vores helt fører sin løber fra B4 til C5.
Et grusomt slag: Flagermuss bonde tager vores helts bonde på F3.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Fra mørket skubber Flagermus konge til C7. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F2 til F3.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra C7 til D7, mens vores helt glider med løber over brættet, fra C5 til B6. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D6.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4; så flagermuss konge rykker frem fra D6 til E5. vores helt fører sin bonde fra E3 til E4, og lige efter flagermus sætter konge på F6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F4. Fra mørket skubber Flagermus konge til E6, mens vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E6 til E7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E4 til E5. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F7.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F5, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra F7 til E8. vores helt fører sin bonde fra E5 til E6; så flagermus sætter konge på F8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6. Fra mørket skubber Flagermus konge til E8, og vores helts konge tager F6 og efterlader F5 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til F8. vores helt giver skak med bonde på E7.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E8. Med fast hånd bringer vores helt konge til E6.
Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 7
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.