Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.
Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager vores helts tårn på E4.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Flagermuss tårn når H1 og truer vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D2; så flagermuss springer rykker frem fra B7 til A5. vores helt fører sin konge fra D2 til C3, og lige efter flagermus sætter bonde på C4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B2. Flagermuss bonde når C3 og truer vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Flagermus svarer ved at flytte tårn fra H1 til H4, og vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til D2. Flagermus giver skak med springer på C4.
Med fast hånd bringer vores helt konge til C3. Flagermuss tårn når H3 og truer vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra C3 til B4; så flagermus sætter tårn på H8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A7.
Fra mørket skubber Flagermus tårn til H6, og vores helts tårn tager A6 og efterlader A7 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til F7.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E6. Med fast hånd bringer vores helt konge til B5; så flagermuss tårn rykker frem fra H6 til H8.
vores helt fører sin konge fra B5 til C6, og lige efter flagermus sætter bonde på D4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B5.
Fra mørket skubber Flagermus konge til F5, mens vores helts tårn tager C5 og efterlader B5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte springer fra C4 til D2, og vores helt glider med tårn over brættet, fra C5 til D5.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.
Flagermuss konge rykker frem fra F4 til F3. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra D6 til D4.
Flagermus sætter springer på B1 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Flagermuss tårn når H6 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager D5 og efterlader C6 bag sig. Skak fra Flagermus: springer planter sig på C3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til H2. Med fast hånd bringer vores helt tårn til C4.
Flagermuss tårn når E2 og truer vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra E5 til D6. Skak fra Flagermus: springer planter sig på E4.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C6. Fra mørket skubber Flagermus tårn til B2, mens vores helts tårn tager C5 og efterlader C4 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra F3 til G3, og vores helt glider med tårn over brættet, fra C5 til C4. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H4.
vores helt tager springer på E4 og sætter Flagermus i skak.
Flagermuss konge rykker frem fra H4 til G5. vores helt fører sin konge fra C6 til D6; så flagermus sætter tårn på G2 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E6. Fra mørket skubber Flagermus tårn til G4, og vores helts konge tager F7 og efterlader E6 bag sig.
Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager vores helts tårn på E4.
vores helt glider med konge over brættet, fra F7 til F8, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus konge til F6. Med fast hånd bringer vores helt konge til G8.
Skak fra Flagermus: tårn planter sig på G4.
vores helt fører sin konge fra G8 til H7, og lige efter flagermus sætter tårn på B4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G8.
Fra mørket skubber Flagermus konge til G6, mens vores helts konge tager F8 og efterlader G8 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra B4 til B2, og vores helt glider med konge over brættet, fra F8 til E7.
Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til C2. Med fast hånd bringer vores helt konge til D6, og lige efter flagermuss tårn rykker frem fra C2 til G2.
vores helt fører sin konge fra D6 til E5; så flagermus sætter tårn på D2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E4.
Fra mørket skubber Flagermus tårn til D8, og vores helts konge tager E5 og efterlader E4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra G6 til F7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E5 til E4.
Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til D1. Med fast hånd bringer vores helt konge til E3; så flagermuss konge rykker frem fra F7 til G6.
vores helt fører sin konge fra E3 til E2, og lige efter flagermus sætter konge på F7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra E2 til D1.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 87
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.