Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Flagermus.

vores helts løber lander på H6 og besejrer Flagermuss tårn!

Skakmat! vores helt vælter Flagermus og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D3, og med fangehulelist bringer Flagermus konge til F7. Et rent slag: vores helts løber vælter tårn på H6.

Flagermus rykker frem til D3 og hævder vores bonde.

Fra E2 til D3 sluger vores helts bonde Flagermuss bonde.

Flagermus sætter bonde på B5 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F3. Fra mørket skubber Flagermus bonde til A6.

vores helt giver skak med springer på G5.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra F7 til G6; så vores helt glider med løber over brættet, fra H6 til F8. Flagermus rykker frem til G5 og hævder vores springer.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til E7.

Flagermuss konge rykker frem fra G5 til H6. vores helt fører sin bonde fra H2 til H4, mens flagermus sætter konge på H5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Flagermus konge til G4.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til F3.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra G4 til H5, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til F2. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til A5.

Fra G4 tvinger vores helts bonde Flagermus til at forsvare sig.

Flagermuss konge rykker frem fra H5 til G6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til H5.

Flagermus sætter konge på H6 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3. Fra mørket skubber Flagermus bonde til B4, og lige efter vores helts konge tager H4 og efterlader G3 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til G5.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G7. vores helt giver skak med bonde på H6.

Flagermuss konge rykker frem fra G7 til F7. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på A3.

Flagermus sætter bonde på D4 og vogter hvert felt. Fra E7 til D6 sluger vores helts løber Flagermuss bonde.

Fra mørket skubber Flagermus springer til C6; så vores helts konge tager H5 og efterlader H4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra F7 til E6, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7.

Flagermus flytter konge fra E6 til D6 og vælter vores helts løber.

Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Flagermuss konge rykker frem fra D6 til E7. vores helt giver skak med dronning på H7.

Flagermus sætter konge på D6 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6. Fra mørket skubber Flagermus bonde til E4, og lige efter vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig.

Flagermus flytter bonde fra E4 til F3 og vælter vores helts bonde.

Promotion: på G8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til F2. Fra G6 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.

Flagermuss konge rykker frem fra D6 til C7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F7.

Flagermus sætter konge på B6 og vogter hvert felt. Fra F7 til F2 sluger vores helts dronning Flagermuss bonde.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til A5. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på B4.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra B6 til C7. Fra B4 til C5 sluger vores helts bonde Flagermuss bonde.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B7. vores helt giver skak med dronning på F7.

Flagermuss springer rykker frem fra C6 til E7. Ved at tage springer på E7 driver vores helt Flagermus i skak.

Flagermus sætter konge på B8 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D6.

Fra mørket skubber Flagermus konge til A8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 8
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4