Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på C3.

Snegl falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra D2 til C3.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på C2.

vores helts konge tager D2 og efterlader E1 bag sig. På C1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende springer.

vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra D2 til C1.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H3. Snegls bonde falder på H3 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G2 til H3.

Snegl sætter konge på E6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Snegl bonde til E3, og vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra B5 til B4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6. Med fangehulelist bringer Snegl springer til G4.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H7; så snegls bonde rykker frem fra B4 til B3. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Snegl sætter bonde på F5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra A2 til B3.

Fra mørket skubber Snegl konge til D7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G7.

Snegl svarer ved at flytte konge fra D7 til C6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra B3 til B4. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til B5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Snegls bonde rykker frem fra D6 til D5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G6.

Snegl sætter konge på B7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F5.

Fra mørket skubber Snegl springer til H6. Fra C6 tvinger vores helts bonde Snegl til at forsvare sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra B7 til C7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D7.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til B8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2