Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på C2.
Edderkop falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til E3.
Med fangehulelist bringer Edderkop springer til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Edderkops konge rykker frem fra E8 til D8. vores helt fører sin bonde fra C3 til C4; så edderkop sætter springer på B6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C5. Fra mørket skubber Edderkop springer til D5, og vores helts løber tager G5 og efterlader E3 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte springer fra D5 til B4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F3. Efter at have væltet bonde på C2 truer Edderkop vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D1; så edderkops springer rykker frem fra E4 til F6. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C2.
Edderkop sætter springer på D7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F4. Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts bonde på C5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Edderkop svarer ved at flytte springer fra C5 til D7, og vores helt glider med tårn over brættet, fra A1 til D1. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til E8.
Med fast hånd bringer vores helt springer til F3, og lige efter edderkops springer rykker frem fra D7 til F6. vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra E5 til F6.
I det øjeblik, Rygstik: en af Edderkops brikker forsvinder sporløst.
Edderkop sætter bonde på E5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Fra mørket skubber Edderkop konge til F8. vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig, mens edderkop svarer ved at flytte konge fra F8 til G8.
vores helt giver skak med bonde på F7.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G7; så med fast hånd bringer vores helt tårn til F1. Edderkops konge rykker frem fra G7 til F8.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til D7.
Edderkop sætter konge på G7 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Edderkop konge til H7. vores helts tårn tager F6 og efterlader F1 bag sig, og edderkop svarer ved at flytte bonde fra C7 til C5.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E7.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til H8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.