Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

vores helts konge lander på D3 og besejrer Flagermuss tårn!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til E2; så med fangehulelist bringer Flagermus bonde til C4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D3, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra C4 til C3.

vores helt fører sin konge fra E2 til D1; så flagermus sætter bonde på E3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C2.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til A3. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C2 til C3.

Efter at have væltet bonde på D3 truer Flagermus vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på D3.

Flagermus giver skak med bonde på E4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D3 til E3.

Flagermuss bonde rykker frem fra A3 til A2. vores helt fører sin konge fra E3 til D2, og lige efter flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C2. Fra mørket skubber Flagermus bonde til D5, mens vores helts konge tager B2 og efterlader C2 bag sig.

På A1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende løber.

vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra B2 til A1.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til E3. Med fast hånd bringer vores helt konge til B1, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra H6 til H5.

vores helt fører sin konge fra B1 til C1; så flagermus sætter konge på D6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D1.

Skak fra Flagermus: bonde planter sig på E2.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D1 til E2.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra D6 til C5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til F3. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til H4.

Med fast hånd bringer vores helt konge til G2; så flagermuss bonde rykker frem fra D5 til D4. vores helt fører sin konge fra G2 til H3, og lige efter flagermus sætter konge på C6 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra H3 til H4.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til B5, mens vores helts konge tager G3 og efterlader H4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B5 til B4, og vores helt glider med konge over brættet, fra G3 til F2.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B6. Med fast hånd bringer vores helt konge til E2, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra C6 til D5.

vores helt fører sin konge fra E2 til D3; så flagermus sætter konge på C5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C2.

Flagermus giver skak med bonde på B3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C2 til B3.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra B3 til C2. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C4.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D2; så flagermuss konge rykker frem fra C4 til B4. vores helt fører sin konge fra D2 til D3, og lige efter flagermus sætter konge på A3 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D3 til D4.

Fra mørket skubber Flagermus konge til B4, mens vores helts konge tager D3 og efterlader D4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra B4 til C5, og vores helt glider med konge over brættet, fra D3 til C3.

Flagermuss bonde når B4 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til B3, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra C5 til D4. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B3 til B4.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4