Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Flagermus. Fangehullet venter i stilhed.
Et grusomt slag: Flagermuss bonde tager vores helts tårn på D4.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på A4.
Flagermus sætter tårn på D4 og vogter hvert felt. Fra A4 til D4 sluger vores helts tårn Flagermuss tårn.
Flagermus flytter bonde fra E5 til D4 og vælter vores helts tårn.
vores helts springer tager F3 og efterlader G1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til D7. Fra F3 til D4 sluger vores helts springer Flagermuss bonde.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E7. vores helt giver skak med springer på C6.
Flagermuss konge rykker frem fra E7 til D7. Fra B8 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.
Flagermus sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til C6.
Fra mørket skubber Flagermus konge til F6, og lige efter vores helts springer tager A7 og efterlader C6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra F6 til E6; så vores helt glider med springer over brættet, fra A7 til B5.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F5. Ved at tage bonde på D6 driver vores helt Flagermus i skak.
Flagermuss konge rykker frem fra F5 til G5. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på B7.
Flagermus sætter konge på F6 og vogter hvert felt. Fra B7 til C5 sluger vores helts springer Flagermuss bonde.
Flagermus flytter bonde fra B6 til C5 og vælter vores helts springer.
vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra F6 til F5, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til E3.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E5. Med fast hånd bringer vores helt konge til E2, mens flagermuss konge rykker frem fra E5 til F5.
vores helt fører sin konge fra E2 til E3, og flagermus sætter konge på F6 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på E4.
Fra mørket skubber Flagermus konge til E6, og lige efter vores helts konge tager D3 og efterlader E4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E6 til F5; så vores helt glider med konge over brættet, fra D3 til C4.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til H5. Fra C4 til C5 sluger vores helts konge Flagermuss bonde.
Flagermuss konge rykker frem fra F5 til E4. vores helt fører sin konge fra C5 til C4, mens flagermus sætter konge på F5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D4. Fra mørket skubber Flagermus konge til G5; så vores helts bonde tager D3 og efterlader D2 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra G5 til G6, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra D4 til E5. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H7.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til D4, mens flagermuss bonde rykker frem fra H5 til H4. vores helt fører sin bonde fra D4 til D5, og flagermus sætter bonde på H3 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D6. Fra mørket skubber Flagermus konge til G7, og lige efter vores helts bonde tager D7 og efterlader D6 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra G7 til G8. Promotion: på D8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G7. Med fast hånd bringer vores helt dronning til H4, og flagermuss konge rykker frem fra G7 til F8.
Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på H3.
Flagermus sætter konge på G7 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E6. Fra mørket skubber Flagermus konge til G8; så vores helts dronning tager F5 og efterlader H3 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra G8 til G7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F6.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H7. Med fast hånd bringer vores helt konge til F7.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 8
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.