Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Flagermus.

Et grusomt slag: Flagermuss konge tager vores helts dronning på F5.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B3. Fra mørket skubber Flagermus tårn til A2; så vores helts springer tager F3 og efterlader G1 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte springer fra D5 til B4, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G4. Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til A7.

Med fast hånd bringer vores helt springer til H4. Flagermuss springer når C2 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra E1 til D1, og flagermus sætter tårn på A2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F5.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til D5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til D6.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til D8. Ved at tage bonde på B7 driver vores helt Flagermus i skak.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7. Ved at tage bonde på C5 driver vores helt Flagermus i skak.

Flagermuss konge rykker frem fra D7 til D6. Ved at tage bonde på E4 driver vores helt Flagermus i skak.

Flagermus sætter konge på E7 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C3. Fra mørket skubber Flagermus tårn til A8.

Ved at tage bonde på D5 driver vores helt Flagermus i skak.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra E7 til F8. Fra D5 til B6 sluger vores helts springer Flagermuss bonde.

Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til A2. Med fast hånd bringer vores helt springer til D5, mens flagermuss tårn rykker frem fra A2 til A8.

vores helt fører sin springer fra D5 til B4, og flagermus sætter tårn på A1 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D3.

Fra mørket skubber Flagermus konge til F7. Fra B4 til C2 sluger vores helts springer Flagermuss springer.

Flagermus svarer ved at flytte tårn fra A1 til B1; så vores helt glider med konge over brættet, fra D1 til D2. Flagermus rykker frem til B3 og hævder vores bonde.

Med fast hånd bringer vores helt springer til E3, og flagermuss tårn rykker frem fra B3 til B5. vores helt fører sin løber fra C1 til A3, mens flagermus sætter tårn på B8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F5. Fra mørket skubber Flagermus tårn til B6.

Ved at tage bonde på H6 driver vores helt Flagermus i skak.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra F7 til G6, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra H6 til F5. Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til B8.

Med fast hånd bringer vores helt løber til D6, mens flagermuss tårn rykker frem fra B8 til B5. vores helt fører sin bonde fra D3 til D4, og flagermus sætter konge på G5 og vogter hvert felt.

Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på E5.

Flagermus rykker frem til G4 og hævder vores bonde.

vores helts springer tager D6 og efterlader F5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra B5 til D5; så vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til D3.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H3. Med fast hånd bringer vores helt springer til E4. Flagermus flytter tårn fra D5 til E5 og vælter vores helts løber.

Et rent slag: vores helts bonde vælter tårn på E5.

Flagermus sætter konge på G4 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6. Fra mørket skubber Flagermus konge til H3; så vores helts bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra H3 til H4. Promotion: på E8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G6.

Flagermuss konge rykker frem fra G4 til H4. vores helt fører sin springer fra E4 til G5, og flagermus sætter konge på G4 og vogter hvert felt.

Fra F5 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.

Flagermus rykker frem til F5 og hævder vores dronning.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
72
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 14
First capture
move 7

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (72 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 4