Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på F2.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt fører sin bonde fra D2 til D3; så flagermus sætter tårn på H7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til A3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D5 til D4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E3. Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til H8.
Med fast hånd bringer vores helt springer til E2. Et grusomt slag: Flagermuss bonde tager vores helts bonde på E3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Flagermus sætter bonde på A5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C3. Fra mørket skubber Flagermus bonde til A4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Flagermus svarer ved at flytte tårn fra H8 til H6, og vores helt glider med springer over brættet, fra E4 til C3. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D8.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Skak fra Flagermus: tårn planter sig på H1.
vores helt fører sin konge fra E1 til D2. Flagermus giver skak med tårn på H2.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C3. Fra mørket skubber Flagermus tårn til A2. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra A4 til B6.
Flagermus svarer ved at flytte tårn fra A2 til F2. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på F2.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til C4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D3 til C4.
Flagermuss konge rykker frem fra D8 til E7. vores helt giver skak med springer på D5.
Flagermus sætter konge på F8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B6. Fra mørket skubber Flagermus springer til C5, mens vores helts springer tager C7 og efterlader D5 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra E5 til E4. vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra B6 til C5.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.
Flagermuss konge rykker frem fra G8 til G7. vores helt fører sin springer fra C7 til D5; så flagermus sætter konge på H6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A4. Fra mørket skubber Flagermus konge til G7, og vores helts bonde tager A5 og efterlader A4 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A6; så flagermuss konge rykker frem fra F7 til G7.
vores helt fører sin bonde fra A6 til A7, og lige efter flagermus sætter konge på F7 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Flagermus konge til F6. vores helt giver skak med springer på D5.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra F6 til F7. Fra F8 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F6.
Flagermuss konge rykker frem fra G6 til H7. vores helt fører sin springer fra D5 til E7.
Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.