Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Flagermus. Fangehullet venter i stilhed.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på H6.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D3. Fra mørket skubber Flagermus bonde til C4. Fra C1 til H6 sluger vores helts løber Flagermuss tårn.
Flagermus svarer ved at flytte springer fra B7 til D8. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på C4.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D4. Med fast hånd bringer vores helt springer til H3, og flagermuss bonde rykker frem fra D4 til D3.
Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på D3.
Flagermus sætter bonde på A6 og vogter hvert felt. Fra D3 til E4 sluger vores helts bonde Flagermuss bonde.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til A3. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på A3.
Flagermus svarer ved at flytte springer fra D8 til E6, og lige efter vores helt glider med løber over brættet, fra H6 til D2. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til F8.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E2, mens flagermuss konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt fører sin springer fra H3 til F2, og flagermus sætter springer på E6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på G4. Fra mørket skubber Flagermus konge til C7, og lige efter vores helts springer tager F6 og efterlader G4 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra C7 til B8; så vores helt glider med springer over brættet, fra F6 til E8. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A7.
Fra E8 til D6 sluger vores helts springer Flagermuss bonde.
Flagermuss bonde rykker frem fra B6 til B5. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på B5.
Flagermuss springer når F4 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3. Fra mørket skubber Flagermus springer til E6.
Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på A6.
Flagermus svarer ved at flytte springer fra E6 til D4, og lige efter vores helt glider med løber over brættet, fra D2 til C3. Flagermuss springer når C2 og truer vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D3, mens flagermuss konge rykker frem fra A7 til A8. Fra C3 til E5 sluger vores helts løber Flagermuss bonde.
Flagermus giver skak med springer på E1.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C4. Fra mørket skubber Flagermus springer til C2, og lige efter vores helts konge tager C5 og efterlader C4 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte springer fra C2 til D4; så vores helt glider med konge over brættet, fra C5 til B6. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til F3.
Med fast hånd bringer vores helt springer til B5. Flagermus flytter springer fra F3 til H2 og vælter vores helts bonde.
vores helt giver skak med springer på C7.
Flagermus sætter konge på B8 og vogter hvert felt. Fra B5 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Flagermus konge til A8; så vores helts konge tager C6 og efterlader B6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte springer fra H2 til F1, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra B5 til C3.
Med fangehulelist bringer Flagermus springer til E3. Med fast hånd bringer vores helt springer til D5, mens flagermuss konge rykker frem fra A8 til A7.
Fra D5 til E3 sluger vores helts springer Flagermuss springer.
Flagermus flytter konge fra A7 til A6 og vælter vores helts bonde.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D4. Fra mørket skubber Flagermus konge til A5, og lige efter vores helts konge tager C5 og efterlader C6 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra A5 til A6; så vores helt glider med springer over brættet, fra E3 til C4. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A7.
vores helt giver skak med konge på C6.
Flagermuss konge rykker frem fra A7 til A6. vores helt fører sin bonde fra E4 til E5.
Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.