Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på D1.

Flagermus falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E3, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus tårn til H5. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A1 til A4.

Flagermuss konge rykker frem fra E8 til D8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A7.

Flagermus sætter konge på C8 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med tårn på A8.

Fra mørket skubber Flagermus konge til D7, mens vores helts tårn tager A7 og efterlader A8 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til C6, og vores helt glider med tårn over brættet, fra A7 til A8.

Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til H2. Med fast hånd bringer vores helt springer til E2. Skak fra Flagermus: tårn planter sig på H1.

vores helt fører sin konge fra E1 til F2; så flagermus sætter springer på A5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G2.

Fra mørket skubber Flagermus tårn til H5, og vores helts konge tager G3 og efterlader G2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4.

Fra C8 tvinger vores helts tårn Flagermus til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B7. Med fast hånd bringer vores helt tårn til D8; så flagermuss springer rykker frem fra A5 til B3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Flagermus sætter bonde på D4 og vogter hvert felt. Fra D7 tvinger vores helts tårn Flagermus til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Flagermus konge til A6, mens vores helts tårn tager E7 og efterlader D7 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D4 til D3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra E7 til E5.

Med fangehulelist bringer Flagermus springer til C1. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på H5.

Flagermuss bonde rykker frem fra D3 til D2. vores helt fører sin tårn fra H5 til H1.

Efter at have væltet springer på E2 truer Flagermus vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H4. På D1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende tårn.

vores helt tager den fjendtlige tårn: tårn springer fra H1 til D1.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra A6 til B7, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra D1 til D2. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til C3.

vores helt giver skak med tårn på D7.

Flagermuss konge rykker frem fra B7 til A6. vores helt fører sin tårn fra D7 til E7, og lige efter flagermus sætter konge på B5 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra E7 til E4.

Et grusomt slag: Flagermuss springer tager vores helts tårn på E4.

vores helts konge tager H5 og efterlader H4 bag sig. Skak fra Flagermus: springer planter sig på F6.

vores helt glider med konge over brættet, fra H5 til G5; så med fangehulelist bringer Flagermus konge til B4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra B6 til B5.

vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra G5 til F6.

Flagermus sætter konge på B3 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5. Fra mørket skubber Flagermus konge til A3, og vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E6 til E7. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A4.

vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Flagermuss bonde rykker frem fra C3 til C2. vores helt fører sin dronning fra E8 til E1, og lige efter flagermus sætter konge på A3 og vogter hvert felt.

vores helt giver skak med dronning på C1.

Fra mørket skubber Flagermus konge til B3, mens vores helts konge tager E6 og efterlader F6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra B3 til C4, og vores helt glider med konge over brættet, fra E6 til D6.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C3. Med fast hånd bringer vores helt konge til C6, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra C3 til C4.

vores helt fører sin konge fra C6 til B6; så flagermus sætter konge på C3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.

Fra mørket skubber Flagermus konge til D3, og vores helts konge tager B4 og efterlader B5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra D3 til E4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra B4 til B3.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E5. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B3 til C2.

Flagermuss konge rykker frem fra E5 til E6. vores helt fører sin konge fra C2 til D3, og lige efter flagermus sætter konge på D5 og vogter hvert felt.

Fra C4 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Flagermus konge til E5, mens vores helts konge tager E3 og efterlader D3 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E5 til D6.

vores helt giver skak med dronning på D4.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt konge til E4, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra E7 til E6.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D5.

Flagermus sætter konge på E7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E5. Fra mørket skubber Flagermus konge til E8.

Fra C6 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til F8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D6.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G8. Med fast hånd bringer vores helt konge til F6; så flagermuss konge rykker frem fra G8 til H8.

Fra F8 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.

Flagermus sætter konge på H7 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F7.

Fra mørket skubber Flagermus konge til H6. vores helt giver skak med dronning på G7.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra H6 til H5. Mat. vores helts dronning på G5 efterlader Flagermus uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
111
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 8
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 4