Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Flagermus. Fangehullet venter i stilhed.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på H3.
Flagermus falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H3, mens flagermuss konge rykker frem fra E8 til F8. vores helt fører sin bonde fra C2 til C3, og flagermus sætter konge på E8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D3. Fra mørket skubber Flagermus bonde til D4. Fra C3 til D4 sluger vores helts bonde Flagermuss bonde.
I det øjeblik, Rygstik: en af Flagermuss brikker forsvinder sporløst.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A7 til A5. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på E5.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til C4. Fra E5 til D6 sluger vores helts bonde Flagermuss bonde.
Flagermuss springer rykker frem fra B7 til C5. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på C4.
I det øjeblik, Rygstik: en af Flagermuss brikker forsvinder sporløst.
Flagermus rykker frem til H3 og hævder vores bonde.
Fra G1 til H3 sluger vores helts springer Flagermuss tårn.
Fra mørket skubber Flagermus konge til F7, og lige efter vores helts bonde tager D7 og efterlader D6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5.
Promotion: på D8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G6. Fra G8 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.
Flagermuss konge rykker frem fra G6 til H5; så vores helt fører sin dronning fra G8 til G1. Flagermus sætter konge på H4 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på G5.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til B4; så vores helts bonde tager F4 og efterlader F2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra H4 til H5.
vores helt glider med springer over brættet, fra G5 til H7, og med fangehulelist bringer Flagermus konge til H4. Med fast hånd bringer vores helt dronning til G6, mens flagermuss konge rykker frem fra H4 til H3.
vores helt fører sin konge fra E1 til F2. Flagermus sætter konge på H4 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E3.
Fra mørket skubber Flagermus konge til H3, og lige efter vores helts bonde tager C5 og efterlader C4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra H3 til H4.
vores helt glider med bonde over brættet, fra C5 til C6, mens med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A3. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C7.
Flagermus rykker frem til B2 og hævder vores bonde.
Promotion: på C8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Flagermuss bonde krones på B1, og en fjendtlig springer fødes.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på F5. Fra mørket skubber Flagermus bonde til A4.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F6.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra H4 til H3. vores helt giver skak med dronning på F5.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H2. Med fast hånd bringer vores helt dronning til E5, mens flagermuss springer rykker frem fra B1 til C3.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til F5.
Flagermus sætter konge på H3 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F6. Fra mørket skubber Flagermus konge til H4, og lige efter vores helts bonde tager F7 og efterlader F6 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte springer fra C3 til B1. Promotion: på F8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Med fangehulelist bringer Flagermus springer til C3. Med fast hånd bringer vores helt dronning til F5, og flagermuss springer rykker frem fra C3 til B1.
Mat. vores helts dronning på F6 efterlader Flagermus uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 38 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.