Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Flagermus. Fangehullet venter i stilhed.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på E8.

Flagermus falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt fører sin bonde fra H2 til H3, mens flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D3.

Fra mørket skubber Flagermus tårn til H8. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på E4.

Flagermus rykker frem til E4 og hævder vores bonde.

vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F3, og med fangehulelist bringer Flagermus tårn til C8. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på E4.

Flagermuss tårn rykker frem fra C8 til A8. vores helt fører sin springer fra G1 til F3, og flagermus sætter tårn på G8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på G5. Fra mørket skubber Flagermus springer til D8, og lige efter vores helts bonde tager G4 og efterlader G2 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte springer fra D8 til C6; så vores helt glider med bonde over brættet, fra H3 til H4. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til D4.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til C3, og flagermuss bonde rykker frem fra B6 til B5. Et rent slag: vores helts bonde vælter springer på D4.

Flagermus sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Fra D4 til C5 sluger vores helts bonde Flagermuss bonde.

Fra mørket skubber Flagermus konge til C8. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på D6.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra C8 til D8, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra B2 til B4. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Flagermus.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7, mens med fast hånd bringer vores helt løber til A3. Flagermuss tårn rykker frem fra G8 til B8, og vores helt fører sin springer fra G5 til F7.

Flagermus sætter konge på E6 og vogter hvert felt. Fra G5 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.

Flagermus rykker frem til D6 og hævder vores bonde.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til B5.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra D6 til C7. vores helt giver skak med springer på E6.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B6, og med fast hånd bringer vores helt bonde til G5. Flagermuss tårn rykker frem fra B8 til A8, mens vores helt fører sin bonde fra H4 til H5.

Flagermus sætter tårn på H8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6; så fra mørket skubber Flagermus tårn til G8.

vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig, og lige efter flagermus svarer ved at flytte tårn fra G8 til A8. vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B7, mens med fast hånd bringer vores helt bonde til G7. Flagermuss tårn rykker frem fra A8 til E8.

Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Flagermus sætter bonde på A6 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts dronning vælter tårn på E8.

Fra mørket skubber Flagermus konge til B6. vores helt giver skak med dronning på C6.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra B6 til A7. Ved at tage bonde på A6 driver vores helt Flagermus i skak.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B8. vores helt leverer det endelige mat fra D6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4