Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.

vores helts løber lander på H6 og besejrer Flagermuss tårn!

Skakmat! vores helt vælter Flagermus og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts konge tager F2 og efterlader E1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4. vores helt tager den fjendtlige tårn: løber springer fra C1 til H6.

Med fangehulelist bringer Flagermus springer til C5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra D5 til D4.

vores helt fører sin bonde fra G4 til G5; så flagermus sætter bonde på B5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6.

Fra mørket skubber Flagermus konge til E7, og vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig. Flagermus giver skak med bonde på E3.

vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til F3. Flagermuss bonde når E4 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F4; så flagermuss konge rykker frem fra E7 til F7. vores helt fører sin springer fra G1 til H3, og lige efter flagermus sætter bonde på C3 og vogter hvert felt.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til G5.

Fra mørket skubber Flagermus konge til G8, mens vores helts konge tager F5 og efterlader F4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D4 til D3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E2 til D3.

Et grusomt slag: Flagermuss springer tager vores helts bonde på D3.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D3.

Flagermuss bonde falder på D3 og river bonde fra vores helt.

vores helt fører sin springer fra G5 til E4; så flagermus sætter bonde på A5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til D5, og vores helts konge tager E5 og efterlader F5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra E3 til E2, mens vores helt glider med løber over brættet, fra H6 til D2.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D4. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E5 til D4.

Flagermuss bonde rykker frem fra A4 til A3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.

På E1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende springer.

vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra D2 til E1.

Et grusomt slag: Flagermuss konge tager vores helts bonde på G7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra G7 til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra B5 til A3.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Flagermuss konge rykker frem fra F8 til G8. vores helt fører sin løber fra A5 til C7; så flagermus sætter konge på F8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på B5. Fra mørket skubber Flagermus konge til G7, og vores helts bonde tager A4 og efterlader A2 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra G7 til F7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A4 til A5. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til A6; så flagermuss konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt fører sin bonde fra A6 til A7, og lige efter flagermus sætter konge på C8 og vogter hvert felt.

vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Flagermus konge til D7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D5.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til C8. vores helt giver skak med springer på D6.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7. Fra F7 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.

Flagermuss konge rykker frem fra D7 til E8. vores helt fører sin dronning fra D5 til D6.

Et grusomt slag: Flagermuss konge tager vores helts springer på F7.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på E5. Fra mørket skubber Flagermus konge til F8, og vores helts dronning tager E6 og efterlader E5 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra F8 til G7, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra E6 til F5. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H8.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E4; så flagermuss konge rykker frem fra H8 til G7. vores helt fører sin konge fra E4 til E5, og lige efter flagermus sætter konge på H6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på G4. Fra mørket skubber Flagermus konge til H7, mens vores helts dronning tager G5 og efterlader G4 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra H7 til H8, og vores helt glider med konge over brættet, fra E5 til F6. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H7.

vores helt leverer det endelige mat fra G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 4