Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.

vores helts tårn lander på A4 og besejrer Flagermuss tårn!

Skakmat! vores helt vælter Flagermus og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på A4.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F3; så flagermuss springer rykker frem fra D5 til F4.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F4.

Flagermus sætter konge på E8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E3. Fra skyggerne, Rygstik. Flagermus mister en brik til vores helts klinge.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til B5. vores helts tårn tager H4 og efterlader A4 bag sig, og flagermus svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E3 til C5.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H6.

Flagermuss bonde rykker frem fra D4 til D3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E2 til D3.

Flagermus sætter bonde på E4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Fra mørket skubber Flagermus konge til F7. vores helts tårn tager B6 og efterlader H6 bag sig, mens flagermus svarer ved at flytte konge fra F7 til E8.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B7.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B7 til B5.

Flagermuss konge rykker frem fra D8 til C7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til B6.

Flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med tårn på D5.

Fra mørket skubber Flagermus konge til E6. vores helts springer tager F3 og efterlader G1 bag sig, og flagermus svarer ved at flytte konge fra E6 til F6.

vores helt glider med springer over brættet, fra F3 til D4. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G7. vores helt giver skak med tårn på D7.

Flagermuss konge rykker frem fra G7 til F8; så vores helt fører sin springer fra D4 til F5. Flagermus sætter konge på E8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på D6, og fra mørket skubber Flagermus konge til F7. vores helts løber tager C7 og efterlader B6 bag sig, mens flagermus svarer ved at flytte konge fra F7 til E8.

Fra G7 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E7; så med fast hånd bringer vores helt bonde til E5. Flagermuss konge rykker frem fra E7 til F7, og lige efter vores helt fører sin springer fra G7 til F5.

Flagermus sætter konge på E8 og vogter hvert felt. Fra G7 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Flagermus konge til F7. vores helts springer tager F5 og efterlader G7 bag sig, og flagermus svarer ved at flytte konge fra F7 til F8.

vores helt glider med bonde over brættet, fra E5 til E6. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E8. Mat. vores helts tårn på D8 efterlader Flagermus uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 24 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4