Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på A4.
Flagermus falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Flagermus bonde til B5, mens vores helts bonde tager B3 og efterlader B2 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte tårn fra A4 til A2, og vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til H3. Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til A4.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på A4.
Flagermuss bonde falder på A4 og river bonde fra vores helt.
vores helt fører sin konge fra E2 til D1; så flagermus sætter bonde på B5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C2.
Fra mørket skubber Flagermus konge til E7, og vores helts konge tager B2 og efterlader C2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E7 til D7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G3.
Med fangehulelist bringer Flagermus springer til B4. Med fast hånd bringer vores helt konge til A3; så flagermuss bonde rykker frem fra D6 til D5.
vores helt fører sin bonde fra G3 til G4, og lige efter flagermus sætter konge på E8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5.
Fra mørket skubber Flagermus konge til F8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H6.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra F8 til F7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G7.
Med fast hånd bringer vores helt springer til G5, og lige efter flagermuss springer rykker frem fra B4 til D3. vores helt fører sin løber fra C1 til B2; så flagermus sætter springer på E1 og vogter hvert felt.
vores helt tager bonde på E5 og sætter Flagermus i skak.
Fra mørket skubber Flagermus konge til F8. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra F8 til E7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F6.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7. vores helt giver skak med dronning på D6.
Flagermuss konge rykker frem fra D7 til C8. Mat. vores helts dronning på C7 efterlader Flagermus uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.