Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på H3.
Flagermus falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E3, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus tårn til H3. vores helt tager den fjendtlige tårn: springer springer fra G1 til H3.
Flagermuss bonde rykker frem fra B6 til B5. vores helt fører sin springer fra H3 til G5, og lige efter flagermus sætter konge på E7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på A3. Fra mørket skubber Flagermus springer til A5, mens vores helts springer tager H7 og efterlader G5 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte springer fra A5 til B3. vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra C2 til B3.
Et grusomt slag: Flagermuss bonde tager vores helts bonde på B3.
Med fast hånd bringer vores helt springer til G5, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra E7 til F6. Fra H7 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.
Flagermus sætter konge på G7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på G5. Fra mørket skubber Flagermus bonde til B4, og vores helts løber tager B2 og efterlader A3 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A7 til A5. Fra E6 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H6. Med fast hånd bringer vores helt springer til D8; så flagermuss bonde rykker frem fra C5 til C4.
vores helt fører sin springer fra D8 til B7, og lige efter flagermus sætter bonde på A4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra B7 til D6.
Fra mørket skubber Flagermus konge til G7, mens vores helts springer tager B5 og efterlader D6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D5 til D4.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E3 til D4.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Flagermuss konge rykker frem fra G8 til H7. vores helt fører sin bonde fra E5 til E6; så flagermus sætter bonde på A3 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på A1. Fra mørket skubber Flagermus bonde til C3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til C3.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B3 til B2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B2.
Flagermuss bonde falder på B2 og river løber fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C3 til B4.
På B1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende tårn.
vores helt fører sin konge fra E1 til F2, og lige efter flagermus sætter tårn på G1 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra F2 til G1.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til E3, mens vores helts konge tager F1 og efterlader G1 bag sig. Skak fra Flagermus: bonde planter sig på E2.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F1 til E2.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E7, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra H6 til G7.
vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Flagermus sætter konge på F6 og vogter hvert felt. Fra C6 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Flagermus konge til F7, og vores helts springer tager D4 og efterlader B5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra F7 til E7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra B4 til B5.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til B6; så flagermuss konge rykker frem fra F7 til F8.
vores helt fører sin bonde fra B6 til B7, og lige efter flagermus sætter konge på E7 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Flagermus konge til F7. Fra B7 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra F7 til G8. vores helt leverer det endelige mat fra C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 4
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.