Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

vores helt svarer med raseri: springer springer fra D4 til C6 og tager den fjendtlige dronning.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Flagermus flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Med fast hånd bringer vores helt bonde til C3; så flagermuss bonde rykker frem fra E4 til E3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A3. Fra mørket skubber Flagermus konge til E6, mens vores helts bonde tager E4 og efterlader E3 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte tårn fra H6 til H4. vores helt tager bonde på D5 og sætter Flagermus i skak.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F6. Med fast hånd bringer vores helt løber til E3. Flagermuss tårn falder på H2 og river bonde fra vores helt.

vores helt fører sin tårn fra A1 til D1; så flagermus sætter tårn på B2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på H3.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til E4, og vores helts springer tager F4 og efterlader H3 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte springer fra B7 til A5.

Fra H5 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E5. Med fast hånd bringer vores helt springer til G7; så flagermuss bonde rykker frem fra B6 til B5.

vores helt fører sin springer fra G7 til E8, og lige efter flagermus sætter tårn på C2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C7.

Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager vores helts bonde på C3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.

Efter at have væltet løber på E3 truer Flagermus vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2; så med fangehulelist bringer Flagermus bonde til C4. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på E3.

Flagermuss springer rykker frem fra A5 til B3. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra B5 til A7.

Flagermus sætter springer på A1 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på A1.

Fra mørket skubber Flagermus konge til F5, og vores helts springer tager C6 og efterlader A7 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra F5 til G5.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til G1.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F6. Med fast hånd bringer vores helt tårn til G4; så flagermuss bonde rykker frem fra C4 til C3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Flagermus sætter bonde på C2 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra E4 til A4.

På C1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende dronning.

vores helts konge tager D3 og efterlader E3 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra F6 til G6, og vores helt glider med tårn over brættet, fra A4 til A7.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til H7.

Flagermuss konge rykker frem fra H5 til G5. vores helt fører sin springer fra C6 til D4.

Efter at have væltet bonde på A3 truer Flagermus vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C4. Flagermus giver skak med dronning på C5.

vores helts konge tager D3 og efterlader C4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte dronning fra C5 til C6. vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på C6.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G6. Med fast hånd bringer vores helt tårn til D7; så flagermuss konge rykker frem fra G6 til H6.

vores helt tager bonde på D6 og sætter Flagermus i skak.

Flagermus sætter konge på G5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på E6. Fra mørket skubber Flagermus konge til H5, mens vores helts bonde tager D6 og efterlader D5 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra H5 til G4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra D6 til D7. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F5.

Med fast hånd bringer vores helt tårn til E8, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra F5 til G6. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.

Flagermus sætter konge på H6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på D5. Fra mørket skubber Flagermus konge til H7, og vores helts tårn tager E6 og efterlader E8 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra H7 til H8, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra D5 til D7. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G8.

vores helt leverer det endelige mat fra E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
24 / 6
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4