Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

Et grusomt slag: Snegls springer tager vores helts dronning på H8.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra B2 til C3.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4, og lige efter snegls konge rykker frem fra E7 til E6.

vores helt fører sin konge fra E1 til E2; så snegl sætter springer på H7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.

Fra mørket skubber Snegl bonde til G3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til G3.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G3 til G4. Med fangehulelist bringer Snegl konge til D7.

Med fast hånd bringer vores helt løber til A3; så snegls bonde rykker frem fra B5 til B4. vores helt fører sin løber fra A3 til C1, og lige efter snegl sætter konge på E7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C4. Fra mørket skubber Snegl konge til E6. vores helt tager bonde på D5 og sætter Snegl i skak.

Snegl svarer ved at flytte konge fra E6 til D6, og vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til E3. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til F6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5, og lige efter snegls konge rykker frem fra D6 til E5. vores helt fører sin bonde fra D5 til D6; så snegl sætter springer på G5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6. Fra mørket skubber Snegl konge til E6, og vores helts bonde tager D7 og efterlader D6 bag sig.

Et grusomt slag: Snegls konge tager vores helts bonde på D7.

vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl springer til F7. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Et grusomt slag: Snegls springer tager vores helts dronning på H8.

vores helt fører sin løber fra C1 til B2, og lige efter snegl sætter konge på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5.

Fra mørket skubber Snegl konge til E7, mens vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B3 til C4.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G7, og lige efter snegls springer rykker frem fra H8 til F7.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B2 til F6.

Snegl sætter bonde på B3 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Snegl springer til E5. vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra F6 til E5.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra B3 til B2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B2.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til B5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C4 til B5.

Snegls konge rykker frem fra D7 til E7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G7.

Snegl sætter konge på D8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B6. Fra mørket skubber Snegl konge til C8.

Fra B7 tvinger vores helts bonde Snegl til at forsvare sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra C8 til B8, og vores helt glider med dronning over brættet, fra G7 til D7. Med fangehulelist bringer Snegl konge til A7.

vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Snegls konge falder på B8 og river dronning fra vores helt.

Fra B5 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Snegl sætter konge på A7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4. Fra mørket skubber Snegl konge til A8, og vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra A8 til A7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6. Med fangehulelist bringer Snegl konge til A8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G7; så snegls konge rykker frem fra A8 til A7. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 19
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2